Из пяти одноразовых стаканчиков и четырех квадратных листов бумаги (на 5 – 6 см больше диаметра стакана) строится башня. На стол ставится стакан, на него кладется лист бумаги, затем снова стакан, на него — лист бумаги и т. д.
Отмечая десятилетие семейной жизни, розовую свадьбу, можно накрыть чайный стол в отдельной комнате и организовать «чайную церемонию» в японском стиле.
Ведущий. Прошло уже десять лет, как вы вместе, но ваши чувства не остыли. И каким бы трудным ни был для вас путь по саду житейских хлопот, но вы прошли его. За это время в вашей семье сложились свои традиции и обычаи. Давайте же и сегодня устроим небольшую церемонию в честь вашей долгой семейной жизни. Возьмитесь за руки и вместе с нашими гостями пройдите по дороге из листов белой бумаги.
На заднике плакат с надписью «Школа детективов». По краям сцены полукругом расставлены стулья: по шесть для каждой команды и седьмой для преподавателя. На одном из стульев — планшет с прикрепленными листами бумаги, ручка и карандаш. Посредине сцены, между стульями для команд, — журнальный столик, кресло для Ведущей, кресло для гостей, которые будут приходить в течение программы. В зрительном зале — стол и стулья для экзаменационной комиссии.
Звучит музыка из к/ф «Пуаро Агаты Кристи».
Ведущая. Добрый день! Не ошибусь, если скажу, что многие из вас любят читать детективы. Наверняка вы представляли себя на месте знаменитого сыщика и могли определить преступника, не дочитав книгу. Но никто из вас не догадывается, что существует «Школа детективов», в которой мы с вами сегодня находимся. Учатся в ней способные ребята и девушки, у которых сейчас начнутся выпускные экзамены. Их строгие и знаменитые преподаватели разрешили нам присутствовать при этом. Но прежде чем здесь появятся ученики, вы, уважаемые зрители, постарайтесь по описанию узнать преподавателей.
Оборудование (всего по два экземпляра): шляпы, перчатки, темные косынки, чемоданы, замки, связки ключей, "сейфы" (две доски, соединенные между собой четырьмя гвоздями), монтировки, бумажные кошельки, бумажные следы, совки, метелки.
Участвовать в игре могут двое и более человек. По очереди они кладут пустой коробок из-под спичек на край стола, чтобы он немного выступал, и щелчком большого пальца подкидывают его вверх. Если коробок падает большой плоскостью, записывается 1 очко, если ляжет на ребро — 5 очков, если упадет на самую маленькую сторону — 10 очков и дополнительный ход. Очки за каждый ход прибавляются к уже имеющимся. Выигрывает набравший заранее оговоренную сумму.
Играющие становятся в круг лицом к центру. Трем игрокам вручается по большому резиновому мячу разного цвета. Например, красный цвет обозначает ягоды, зеленый — фрукты, синий — овощи. По сигналу все мячи передают по кругу из рук в руки. Водящий называет какую-либо ягоду, фрукт или овощ. Передача мячей прекращается, игрок, держащий в руках мяч соответствующего цвета, поднимает его над головой. Тот, кто перепутает ягоды, фрукты и овощи, становится водящим.
На ватмане нарисован кроссворд, буквы закрыты отдельными листами бумаги. Ведущий зачитывает пожелания, гости хором говорят последнее слово, ведущий убирает бумагу, открывая слово (см. рис.).
Действующие лица: К и с а, О с т а п, К о м е н д а н т, Г а р д е р о б щ и ц а, С п о р т с м е н ы (2 чел.), Б и б л и о т е к а р ь, С т р о и т е л и (2 чел.), О х р а н н и к, Б а б а Г а л я.
Хореографическая картинка в стиле тридцатых годов под песню «Белеет мой парус» из к/ф «Двенадцать стульев» (первый куплет и припев). По окончании танца зрители видят на сцене двенадцать стульев, один из них подвешен над сценой. Появляется Остап.
Материалы для проведения семейного праздника — родин.
Рождение ребенка — большое счастье для семьи, ведь это ее надежда, опора в будущем, продление рода. В старину был обычай: спустя несколько дней после родов к матери новорожденного приходили родственники, подруги, соседки. Гости приносили подарки, угощение. Все усаживались за столы. Выпивали, закусывали, пели песни, танцевали.
Возможно, когда-нибудь, смотря фильм или читая книгу, вы думали: «А я поступил бы на месте героя совсем иначе!» А теперь представьте, вы получаете такую возможность: стать персонажем захватывающей истории, жить не по сценарию, а по собственному разумению. Ролевая игра — это импровизированный спектакль, поставленный для самих себя. В нем есть персонажи, но нет сценария, есть начальная ситуация, но развитие событий зависит только от участников-игроков. От ведущего игры — мастера — каждый участник получит роль и немного информации о других игроках. У него будут цели, к которым он стремится, возможно, тайные. Персонажи получают свободу действий, ограниченную лишь правилами.
Свадебные конкурсы, обряды можно связать с фамилией молодых. Несколько вариантов вы найдете в этом материале.
Скороходовы Подарки собирают в котелок с фото молодоженов или в рюкзак: Жених у нас охотник, рыболов. Признаем эту его страсть. А потому рюкзак у нас готов, В него мы будем все подарки класть.
Каждый из гостей втайне от остальных прячет в своей одежде один из небольших предметов, которые предварительно раздает ведущий. Ведущий вывешивает список всех спрятанных предметов и объявляет начало игры. Гости начинают искать предметы друг на друге. Побеждает гость, обнаруживший наибольшее количество спрятанных предметов. Ведущий в процессе игры записывает, кто и сколько обнаружил предметов. Игра может продолжаться в течение всей вечеринки и поможет познакомиться гостям друг с другом.
Играющие дамы и кавалеры становятся через одного, под музыку идут по кругу. Сзади в левой руке они держат платок, правая рука свободна. Как только музыка останавливается, каждый старается выдернуть платок из руки впереди идущего. Если у игрока оказалось два платка, то он целует своих соседей. Если у него нет платков, то выполняет желание одного из рядом стоящих.
Ведущий предлагает участникам конкурса отгадать, какие головные уборы предпочитали и предпочитают носить известные люди. Он называет имена, а игроки пытаются как можно быстрее из чемодана с головными уборами отобрать то, что по их мнению предпочитал носить тот или иной человек. Например: Александр Сергеевич Пушкин (цилиндр), Чарли Чаплин (котелок), Владимир Маяковский (широкая шляпа), Максим Горький (фуражка), Эльдар Рязанов (вязанная шапочка) и т.д.
Обычно на юбилее перечисляют достижения виновника торжества. Самое банальное, что можно придумать, определяя жизненные цели мужчины, — это уверять его, что просто необходимо посадить дерево, построить дом и вырастить сына. Деревья могут вырасти сами, дом тоже построить несложно, как говорится: «Нарисуем — будем жить». А вот вырастить сына — это действительно серьезная заявка. Кстати, не будьте излишне строги в вопросах воспитания. На вопрос, как его зовут, один мальчик ответил: «Вова Немешайпапе». Я как многодетный отец считаю, что нет никакой необходимости запоминать имена. Как же можно назвать сына в этом случае?
Ведущий, одетый во все белое, показывает следующую пантомиму: сначала он просто лежит на полу, свернувшись "калачиком". Через некоторое время он начинает как бы пробуждаться: делает небольшие резкие движения, поднимает голову и т.п. Затем он встает на корточки и начинает ощупывать "стенки" сосуда, в котором он "заперт". Затем доходит до верха, нащупывает края, вскакивает, перепрыгивает через края и с радостным воплем убегает прочь от зрителей. После этого зрителям предлагается отгадать, что же это было. Обычно все предполагают, что это был цыпленок. Правильный ответ: это было молоко, которое убежало.
Под музыку «Парад-алле» появляются силачи — два человека с огромными мускулами (воздушные шары в рукавах). Сделав проходку и продемонстрировав мускулы, отправляются за «гирями» — непрозрачными воздушными шарами стального цвета. На шарах можно написать любой вес, а ручку сделать из шарика такого же цвета, но ненадутого, закрепив его скотчем. «Силачи» дефилируют с гирями, поднимая руки, сгибая их в локтях и т. д. Далее они показывают, насколько гири тяжелы: меняются «гирями», которые оказываются тяжелее, чем предполагалось. И наконец под ту же музыку оба силача «с трудом» выносят в центр прозрачный воздушный шар, в котором находятся денежные купюры и конфетти. Музыка стихает.
Для игры выбирают двух ведущих — Морозов, которые занимают места на площадке, слепив предварительно снежки (см. рис.). Остальные игроки делятся на две команды и по одному человеку перебегают на сторону другой команды, меняясь местами. Задача Морозов — попасть снежком в своего бегуна: один подстерегает игроков, бегущих слева направо, а другой — бегущих справа налево. Как только Мороз попадает снежком в бегуна, тот останавливается на месте, и бег начинает его товарищ по команде. Побеждает Мороз, остановивший больше игроков.
Ведущий: "Положите стул на пол, на передние ножки так, чтобы спинка и задние ножки были в горизонтальном положении, положите на верхний край спинки кусочек хлеба, встаньте коленями на перекладину меж задними ножками, возьмитесь руками за спинку и попробуйте наклониться головой к кусочку хлеба и схватить его ртом". Не думайте, что для этого совсем не нужно умения: нагибая голову, вы должны податься всем туловищем назад, иначе центр тяжести вашего тела окажется впереди сиденья, стул опрокинется, и хлеб свалится на пол.
Женщинам, вызвавшимся участвовать в этом конкурсе, предлагается прохаживаться назад-вперед и, глядя в зеркало, говорить: "Какая я красивая, никто замуж не берет!" Та, у которой это получится более выразительно, и которая при этом не засмеется, и выиграет конкурс на самую серьезную женщину.
На дистанции в два ряда стоят кегли или пластиковые бутылки, наполненные водой. Пара, мужчина и женщина, держа друг друга за талию, двигаются вперед: она спиной, ступая между бутылками, он лицом, шагая широко, чтобы кегли оказались между его ног. Пара, сбившая бутылки, теряет столько баллов, сколько сбила кеглей.
На Святки. Вариант оформления сцены представлен на рис. 1.
На сцене появляются Бабки Ежки (рис. 2, 3), поют частушки.
Бабка Ежка 1. Хорошо-то как, девочки! Бабка Ежка 2. И не говори! Наконец-то наступили Святки. Бабка Ежка 3. Теперь можно на славу и поколдовать, и пошалить. Бабка Ежка 4. Руки так и чешутся всяких пакостей наделать! Бабка Ежка 5. Извините, боюсь показаться занудой, но вы, наверное, забыли про прошлогоднюю депешу из главного центра ведьм. Хотелось бы вам напомнить, что нам было запрещено заниматься колдовством на эти Святки.
На любом вечере отдыха можно предложить отыскать "самого-самого" гостя – критерии, по которым его отыскивать, могут быть самые разные – самый высокий рост, самый большой вес, самые длинные волосы, самая длинная коса, самый большой размер обуви и т. д.
Составляются команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом 1 метр (можно меньше) пришиваются шапочки. Игроки надевают их на головы и танцуют под музыку. (Например, под песню: "Скованные одной цепью, связанные одной целью".) Проигрывает та команда, у которой раньше с участника слетела шапочка. Руками шапку держать нельзя.
Часы - счетчик времени, но не только... Еще с их помощью можно отыскать и самого быстрого. Желающие принять участие в игре получают задание: за отведенное ведущим время собрать как можно больше наручных часов у зрителей в зале. После конкурса - подведение итогов и вручение приза, желательно денежного, исходя из названия игры. А если потом еще и поручить вернуть "долги", здесь-то и начнется веселая неразбериха - и опять приз самому быстрому "должнику".
Игра проводится в рамках танцевальной программы. Участники образуют два круга, движутся под музыку по часовой стрелке. Ведущий спрашивает: "Есть ли у соседей плечи?" Танцующие отвечают: "Есть!" Ведущий предлагает взяться за плечи соседей и продолжить ходьбу по кругу. Вопросы ведущего: "Есть ли у соседей носики?", "Есть ли у соседей уши?", "Есть ли у соседей талии?", "Есть ли у соседей коленочки", "пяточки" и т. д.
Участники по очереди становятся у черты, надевают шляпу и резким движением головы бросают ее как можно дальше. Победитель, взяв шляпу, обходит присутствующих, собирая пожертвования (например, на пиво).
Ведущий называет слог, каждый участник должен продолжить его так, чтобы получилось слово: во – (да, рох,…). Слоги: во, на, ру, па, до, ги, не, цу, ке, но, ку, ге, па, ти, ро, ло, ди, ва, са.
На голове колпак дурацкий, И колокольчик на конце. Над королем один смеяться Имел он право во дворце. И издревле его зовут Придворный королевский… (Шут.)
Все присутствующие делятся на две команды. Желателен одинаковый половой состав. Одна команда становится на позицию "слона". До этого на земле прочерчивается линия, до которой "слон" должен дойти. Команда становится с таким учетом, что вся нагрузка придется на центр и хвост слона, поэтому "слабеньких" ставят в голову слона. Цель другой команды - оседлать "слона", а слону устоять и пройти до нужной линии (дело достаточно сложное, поэтому линия чертится не очень далеко). Правила: команда не вся влезла, а слон устоял - меняются местами. Команда упала со слона, так и не собравшись на нем (слон устоял) - меняются местами. Слон не устоял - повторяется попытка забраться.
Для игры потребуется не менее 4 участников (чем больше, тем лучше). Все участники встают в круг. Кто-то один становится в центр, назовем его центровым. Затем все начинают двигаться: круг вращается в одну сторону; тот, кто в центре, в другую. У центрового должны быть завязаны или закрыты глаза. Все напевают один и тот же припев: Шла матрешка по дорожке, Потеряла две сережки, Две сережки, два кольца, Целуй девка молодца. С последними словами все останавливаются. Выбирается пара по принципу: центровой + та(тот), которая(ый) перед ним. Затем решается вопрос совместимости. Они становятся друг к другу спиной и на счет "три" поворачивают голову налево или направо, если стороны совпадают, то счастливчики целуются! Игра продолжается.
Жила Федора очень тихо, Не знала никакого лиха, С хозяйством сносно управлялась, На жизнь совсем не обижалась. Но время человека не жалеет, И с возрастом любой стареет.
Представьте себя ребенком, который увлеченно малюет что-то в своей тетрадке. Вы начали рисовать медведя. Какой из нижеописанных мишек больше всего мог бы походить на ваш рисунок? 1. Сладко спящий мишка. 2. Медведь, который встал на задние лапы и угрожающе рычит. 3. Медведица, за которой следует ее медвежонок. 4. Очаровательный мишка, напоминающий плюшевую игрушку.
По русской традиции, во главе свадебного поезда, везущего молодую пару в дом жениха после венчания, под дугой упряжки прикрепляли пару кукол: куклу-невесту и куклу-жениха, чтобы они отводили недобрые взгляды на себя. Их делали безликими, дабы они не могли навредить. Женское и мужское начало объединялись в неразрывное целое: у кукол одна общая рука — символ того, что молодые вместе будут идти по жизни, рука об руку. На рисунке представлен старинный вариант «неразлучников» и современный.
Перед проведением конкурса необходимо собрать вступительные взносы. Купюры разного достоинства метятся духами. Чем выше достоинство банкноты, тем дороже должны быть духи. Нюхачу завязывают глаза. Нюхая купюры, надо определить, какого они достоинства. Кто угадал, получает эту купюру в качестве приза.
Из-за занавески показывают водящему руку, ногу, глаза, рот, нос. Водящий, если узнает сразу же, получает пять очков, со второй попытки - четыре, при третьей - три и т. д.
Выбирается водящий, который становится спиной к играющим. Один из игроков занимает место за его спиной и слегка задевает. Водящий прыжком поворачивается и обнимает игрока, если это женщина, или двумя руками хлопает по плечам, если мужчина. В случае ошибки водящий вновь отворачивается. Если действие было правильным, он занимает место среди игроков, а водящим становится тот, кто задевал.
Игра рассчитана на пары участников. Каждой команде вручается презерватив, наполненный водой. Затем игроки становятся друг напротив друга на расстоянии 1 метр и начинают бросать друг другу этот "пузырь". Кажется, ничего сложного, но через пару бросков ведущий просит участников сделать шаг назад, через пару бросков еще шаг, затем еще, еще... Проигрывает команда, презерватив которой лопнет раньше.
Готовятся карточки с указанными на них понятиями и игровой кубик. Игроки двух команд по очереди вытягивают карточки и бросают кубик. Понятие объясняется словами, если на кубике выпало 1 очко, пантомимой — 2 очка, рисуется — 3 очка, объясняется через синонимы или ассоциации — 4 очка, любым из указанных способов — 5 очков. Если выпало 6 очков, ход передается соперникам. Команда, угадавшая скорее, получает балл.
Хорошее дело — распродажи. Я на них столько денег экономлю, что зарплаты не надо! Такой, как у меня, не надо. Потому что таких, как у меня, надо десять! Как услышу про скидки, дисконты, льготы, остановиться не могу!
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.