Командам заранее дается творческое задание представить себя в качестве рок-группы и подготовить ее презентацию: продумать стиль, фишку своей группы, представить проект обложки первого диска и др. На конкурс «Мисс рок — 2009» от каждой команды выбрать участницу и продумать визитку на тему «Для меня рок — это…» Всем группам подготовить соответствующий внешний вид, для специального конкурса нарисовать гелевой ручкой или маркером татуировки.
Действующие лица: Р а с с к а з ч и к, Н а т а ш а, М е д в е д ь, З а я ц, М а т р е ш к а, М а м а, В о л ш е б н а я п а л о ч к а (голос с эффектом «эхо»).
На ширме — разбросанные игрушки, лежащая на боку матрешка, кровать и прикрепленная к ней волшебная палочка с подсветкой. Звучит спокойная музыка.
Зонирование территории рассчитано на стандартный парк культуры и отдыха, как правило, включающий сцену, открытые площадки, аллеи для прогулок, композиционные центры в виде клумб, фонтанов, скульптур и т. п. Представленная схема с необходимыми изменениями может быть применена для любого другого парка. Для проведения программы необходимы площадки для конкурса снежных фигур, открытое пространство для театрализованной игры-квеста, сцена для концертно-развлекательной программы с участием творческих коллективов, сцена или площадка для театрализованного открытия праздника. Для двух последних программ можно использовать как одну и ту же сцену, так и разные.
В центре сцены большая елка, справа и слева от нее — Дед Мороз и Снегурочка. Елка, Дед Мороз и Снегурочка — это своеобразный занавес, который делит круг и сцену на большую часть и малую. На большой выступают танцевальные коллективы, на малой — солисты. При повороте Дед Мороз и Снегурочка всегда остаются лицом к зрителям, а елка вращается вместе с кругом. Над елкой висит снежинка-звезда, как верхушка на елке. Сверху свисают елочные украшения.
Под новогоднюю песню по залу проходят новогодние персонажи, приветствуя зрителей. В руках у них игрушки, воздушные шары с новогодней символикой. Фонограмма смолкает.
Игрок, поворачиваясь к соседу справа, соединив руки и изображая корзинку, спрашивает: «Вот моя корзина, в ней лежит…» Игрок заканчивает фразу существительным, рифмующимся со словом «корзина». Например: «Вот моя корзина, в ней лежит картина!» Далее игра продолжается по принципу эстафеты. Кто не может справиться с заданием, выбывает из игры.
Театрализованная композиция по мотивам традиций, обычаев и обрядов уральских казаков.
Действующие лица: Хореографическая группа — не менее 6 человек (девушки в стилизованных русских рубахах), Актерская группа — не менее 15 человек в образах казаков разного возраста (дети, молодежь, взрослые). Среди них Мать, Отец и Молодой казак, отправляющийся на службу. Роли по действию меняются, т. е. каждый актер играет сразу несколько ролей.
Игроки делятся на две команды. Несколько человек из команды становятся в круг лицом наружу, руки переплетают в локтях. Внутри круга находятся остальные игроки. Игроки внешнего круга должны провести свою группу через препятствия (вокруг стульев, например, или переступая через скамейки). Побеждает наиболее быстрая команда, игроки которой не расцепили рук во время передвижения.
Участникам выдаются по три полоски плотной бумаги. Ведущий зачитывает вопрос и три ответа на него. Игроки должны поднять столько полосок, каким по счету стоит правильный ответ. Каждому игроку за правильный ответ выдается "умник" (жетон). Кубок интеллектуала в осенних вопросах получает тот, кто наберет за всю игру наибольшее количество "умников", остальные получают утешительные призы в виде овощей и фруктов. Правильные ответы подчеркнуты.
Для спектакля нужны стол, табуретки, кровать Деда (вместо кровати можно использовать три стула, накрытые покрывалом). Вариант 1 (рис. 1). Плиту-печь обозначаем электроплиткой, окно вырезаем из плотного картона и подвешиваем над сценой. Вариант 2 (рис. 2). Печь и окно вырезаем из ватмана и прикрепляем на занавес. Контур избы обозначаем цветной атласной лентой, прикрепленной дугой к занавесу. На занавес можно подвесить пучки сухих растений. Костюм Деда: рубашка с пояском, заправленные в сапоги или валенки штаны, меховая шапка. Бороду и усы можно сделать из старой шубы или мочалки. У Деда степенная походка, говорит он неторопливо, басом. Костюм Бабы: кофта, длинная юбка, передник (фартук) и платок на голове. Козел одет в трикотажный костюм (штаны и джемпер) черного или серого цвета. Сзади приделывают хвост из полоски материи с кисточкой на конце. На голове шапочка-капор с рожками, можно использовать маску. Козел плутоватый, задорный, шустрый. Поддразнивая Деда, он слегка пританцовывает.
Что женщине сегодня пожелать? Чтоб была счастливою как мать, Чтоб была любимой как жена, Чтоб как работница - ценна, Чтоб дом всегда был полон света, Чтобы в душе цвело не бабье лето , А светлая и нежная весна!
Это единственное дерево с белой корой, которое не нагревается на солнце. (Береза.)
За полярным кругом, в стране вечных снегов, очень многие животные имеют эту особенность. (Белый окрас.)
Белый туман от его брызг поднимается почти до самого неба, его шум слышен на многие километры вокруг, а рядом с ним сверкает яркая радуга. Что это? (Водопад.)
Это растение, завезенное европейцами в Америку, индейцы называли «след белого человека». (Подорожник.)
Этот белоснежный цветок — украшение майского леса, а во Франции в первое воскресенье мая отмечают его праздник. (Ландыш.)
Я прошел сквозь огонь, Сквозь бои и утраты. Я в кровавых сражениях насмерть стоял. Командиром был я Или просто солдатом — Я Россию родную и вас защищал.
Хозяева заранее подбирают рифмы (царь — календарь, очки — пятачки, бокал — вокал, рама — панорама и т. д.). В квартире необходимо подготовить подсказки: например, на календаре нарисовать маленькое изображение короны, рядом с футляром для очков или в него положить монету в пять копеек, поставить бокал на музыкальный диск, вставить в раму изображение города и др. Каждая подсказка нумеруется: или рядом кладется листочек с соответствующим номером, или номер подписывается мелом, карандашом и т. д. Игроки вытаскивают листки с номерами (в зависимости от числа игроков и количества подготовленных рифм можно вытаскивать по несколько листков), ищут в квартире номера подсказок и разгадывают рифмы. Результаты они записывают на листах, а затем зачитывают. Определяется победитель, разгадавший наибольшее количество рифм за отведенное время или отгадавший их правильно.
Тест, который позволяет выяснить, чего вам не хватает в жизни, и помогает найти решение вашей проблемы. Представьте, что вы психотерапевт, дающий частные консультации. В какой комнате вы проводите свои терапевтические сеансы? Опишите эту комнату. Пришел ваш первый пациент за день. О каких проблемах он хочет поговорить с вами, и какого рода совет вы даете? Представьте, какова реакция вашего пациента на ваш совет. Тип офиса, который вы описали, обозначает то, чего вам не хватает в жизни. Это может быть тихая комната для уединения и глубокого размышления или яркое место, где легко вызвать собеседника на откровенность. Жалобы пациента — это источник беспокойства для вас (неприятности на работе, в семье, невозможность самосовершенствоваться). Совет, который вы дали, — это решение стоящей перед вами проблемы. Реакция пациента на ваши советы демонстрирует, можете ли вы принять хороший совет, если вам его предлагают. Как же вели себя ваши пациенты? Жадно ловили каждое ваше слово, упрямо с вами спорили или, сказав «хорошо», забыли о совете, закрыв дверь кабинета?
В игре принимают участие две команды. Для каждой из них на некотором расстоянии от старта лежат по пять-шесть пластиковых бутылок с кольцами и две корзины. По сигналу бегут первые игроки, подцепляют удилищем за колечко пластиковую бутылку — «рыбу», опускают ее в корзину и возвращаются за вторыми номерами. Теперь уже за удочку держатся двое, стараются подцепить вторую бутылку и отправить в корзину. Далее за удочку цепляются третьи, четвертые игроки и т. д. С каждым разом зацепить бутылку становится сложнее, учитывая несогласованность действий игроков. Побеждает команда, быстрее переловившая всю «рыбу».
Во всем огромном мире Поклон глубокий лире, Благодаренье богу За то, что тут и там Удачно, неудачно, Порой совсем невзрачно, Но все же понемногу Пегас приходит к нам.
Один водящий. Играющие складывают руки в форме тюльпана. На слово "редиска" руки поворачиваются пальцами вниз, на слове "капустка" - вверх. Сам водящий показывает вразнобой, чтобы спутать. Неправильно показавшие выбывают. Побеждает последний оставшийся игрок.
Выбирается водящий, в отсутствие которого несколько человек решают, какими подарками они будут (конструктор, шоколад и т. д.). «Подарки» ложатся на большой кусок ткани с разных сторон и закручиваются в него, чтобы не было понятно, кто там находится. Возвращается водящий, который из предложенного перечня подарков выбирает один. Кроме того, он показывает его предполагаемое местонахождение. Пока все исполняют песню «Happy birthday», игрок, на которого указал водящий, и тот, кто действительно является названным подарком, стараются быстро развернуться. Тот, кто сделал это первым, становится водящим. Если указанный игрок и «подарок» — одно лицо, то водящий остается прежним.
Размножьте и раздайте гостям рисунок коралловой ветки (см. рис.). Попросите их изобразить осьминога (или нескольких осьминогов) в любой части картинки.
Осьминог с его инопланетной внешностью, торчащими во все стороны щупальцами является символом тревоги. Нарисованный портрет морского чудища проливает свет на уровень и природу стресса в жизни. Количество и размеры изображенных осьминогов равны количеству и значимости волнений и забот, которые терзают человека в настоящий момент. Если кто-то нарисовал одного гигантского осьминога, значит, он озабочен одной очень серьезной проблемой, в то время как множество кишащих повсюду осьминожек — верный признак того, что человека осаждает куча мелких неприятностей и забот. Если на рисунке изображено небольшое дружелюбное существо, беззаботно плещущееся в чреве океана, считайте, что вы счастливый человек! Местоположение осьминога относительно коралла тоже имеет значение. Если осьминог свободно «парит» в пространстве, значит, художник верит, что проблемы можно преодолеть. Если же «головастик» плотно обвивает коралл, значит, ему кажется, что он намертво зажат в тисках сложностей.
Все становятся в круг и выбирают водящего. Указывая на любого стоящего в кругу, водящий произносит слово «викинг», или «корова», или «слон», или «жук». Тот игрок, которого назвали викингом, кричит «Я викинг!» и прикладывает к голове пальцы, как два рога, а его соседи справа и слева делают движения, как будто гребут веслами. «Корова» складывает ладони вместе (колокольчик) и покачивает ими перед собой вправо-влево, говоря «Му», соседи в это время «доят корову» с двух сторон. «Слон» руками показывает «нос», а его соседи показывают «уши». «Жук» никаких движений не совершает, а лишается права разговаривать. Чтобы вновь заговорить, он должен крикнуть слово «жук», пока водящий говорит «Жук жужжит». Задача водящего — заменить кого-либо из игроков, если он ошибся в движениях или замешкался.
Игроки становятся в круг, галящий - в центр, включается музыка, и галящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом галящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески увертываться. Кому наступили, становится галящим, и игра начинается заново.
Вариант для взрослых игры "Чучело". Сначала бегут дамы с вышеназванным набором одежды. А как только приступают мужчины, ведущий стремительно убирает футболки и кладет бюстгальтеры (желательно большого размера).
Действующие лица: Д е д, Б а б к а, Б а р б о с, Б а б а-Я г а, К о щ е й, Д е д М о р о з, З и м а, С н е г у р о ч к а. Оформление сцены: ширмы, деревья, плетень с парой горшков, скамейка, на которой сидят Бабка и Дед. У Деда в руках балалайка. Бабка вяжет. На скамейке стоит тарелка с Колобком (разрисованным мячиком).
На полу или земле рисуется линия. На расстоянии 40-50 см от нее ставится спичечный коробок. Задача играющих: встав за линию одной ногой, другой перевернуть коробок. Потерявший равновесие выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и победителем станет самый длинноногий.
Игра подходит для компании из 5-10 человек. Заранее вспомните с участниками названия и героев сказок и мультфильмов, тогда игра пройдет оживленнее. Участникам раздаются листы бумаги и ручки. Им предлагается записать: а) имя героя сказки или мультфильма; б) и в) две реплики героя сказки или мультфильма.
Здравствуйте, вездесущие, смекалистые, находчивые и любознательные игропланетяне! Сегодня нам предстоит приоткрыть копилку ваших знаний в мире игр и приключений, ведь каждая игра имеет свой след, а приключение - свой почерк. Вы побываете в роли детективов, в роли отважных сыщиков. Но для начала - вспомните известных сыщиков в сказках, мультфильмах, кинофильмах и в нашей жизни.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.