Игроки делятся на равные команды. Выстраиваются в колонны на старте. На некотором расстоянии от старта (3 м) стоит стол для каждой команды. На нем — лист бумаги и толстый маркер. Перед каждой командой на старте лежит комплект: варежки, шарф (недлинный!), шапка, маленький колокольчик. Выбирается простое новогоднее слово в зависимости от количества играющих в команде (например, елка — 4 буквы, салют — 5, подарок — 7 букв, гирлянда — 8 букв, с новым годом — 11 букв). Каждый игрок запоминает свою букву и будет писать только ее.
Ведущий кладет на стул приз. Стул окружают играющие. Ведущий объявляет, что сейчас он будет читать историю про магическую коробку. Как только он произнесет слово «мандарин», игроки могут брать приз со стула. Кто ошибется и попытается взять приз на другое слово — выбывает из игры.
Под новогоднюю ночь дети ломали голову над странной коробкой в блестящей бумаге с одной лишь буквой «м». Ровно в полночь, под бой курантов, коробка... открылась сама.
Площадь оформлена по обеим сторонам от памятника сетями.
На площади стоит автоклуб
с мультимедийным проектором.
Звучит фоновая лирическая музыка. Около памятника появляется
Девочка с гвоздиками в руках.
Девочка. Прадедушка, когда-то встал ты на защиту мира. Вы победили в страшной той войне. Сейчас же я прошу помочь бойцам и командирам — Всем, кто ушел служить своей стране. Как сделать так, чтоб там им легче стало? Ты подскажи, чем я могу помочь, Тяжесть потери чтобы миновала, И чтоб прогнать от них несчастья прочь.
Из-за памятника выходит Солдат.
Солдат. Услышал я твой зов, Катюша. Но лишь поддержку свыше дать могу. А чтобы каждый мог тебя услышать, Твоих друзей в подмогу позову.
Дети, взявшись за руки, ходят вокруг сидящего в центре и поют: Сиди, сиди, Яша, Ты забава наша. Погрызи орехи Для своей потехи. Яша делает вид, будто грызет орешки. При слове «потехи» дети останавливаются и хлопают в ладоши, а Яша встает и кружится с закрытыми глазами. Свои руки положи, Имя правильно скажи. По окончании песни Яша с закрытыми глазами подходит к одному из игроков, дотрагивается, отгадывает, кто это. Если отгадает, тот становится водящим, т. е. Яшей, и игра продолжается.
Игроки стоят по кругу на некотором расстоянии друг от друга, они должны под музыку, передавая друг другу обруч, пролезть в него. Если музыка прекратилась, то игрок, у кого в это время находится обруч, платит фант или покидает игру. Оставшийся последним игрок разыгрывает фанты.
Юбилей постучал вдруг внезапно в двери, Неужели он к вам? Верим и не верим… Пролетели года, словно в небе птицы, Но не стоит грустить, лучше веселиться.
Необходимо подготовить рисунки печки, яблони с приклеенными липучками, «яблоки» из синтепона, волшебный сундук для подарков, воздушные шары, «сарафаны» из ситца (трубы с резинками сверху и снизу), хоп, ножницы, игрушечные пилу и топор, дощечки.
Окно в квартире оформим, как сцену: отодвинув занавеску, попадаем на место следующего действия (рис. 1). При этом можнооколо печки поставить тарелку с пирожками, около яблони положить яблоко. Рядом с избушкой (рис. 2а) положите деревянную посуду. Гуси-лебеди (рис. 2б) могут быть как силуэтами, прикрепленными на оконное стекло, так и легкими мобилями, вращающимися от движения воздуха.
Действующие лица: Б у р а т и н о, К о т — хитрый, жадный, склонный к пакостям, П ь е р о — трусливый, но умный мальчик, С в е р ч о к — мудрый, А р т е м о н — борец за справедливость, П е т у х — отважный, но драчливый.
Голос. Случилась эта история накануне 1 сентября, когда все первоклассники готовились к первому школьному дню…
На сцене включается приглушенный свет. Буратино лежит на кровати.
Такую вечеринку с ночевкой можно организовать как в квартире, так и на даче. Гости приходят со своими пижамами ближе к вечеру. Традиционное угощение готовить не обязательно, достаточно ограничиться легкими закусками, соком, печеньем.
Для игры выбирается водящий, который встает спиной к игрокам. Заранее определяются три позы, например, поза «танго» (дама лежит на руке кавалера), поза «рок-н-ролл» (дама на руках у кавалера), поза «ламбада» (дама стоит впереди кавалера). Игроки, разбившись на пары, танцуют до тех пор, пока музыка не остановится. В этот момент они принимают одну из поз. Водящий, не глядя на танцующих, называет свой вариант, и все пары, которые выбрали данную позу, оставляют танцпол. Из числа игроков, танцующих дольше всех, выбирается новый водящий.
Фотограф может быть в клетчатом пиджаке, коротковатых брюках, с взлохмаченными волосами, на спине — отпечаток подошвы ботинка. Все слова принадлежат Ф о т о г р а ф у.
Два игрока берутся за руки. Один из них поднимается на стул, другой остается внизу. Держась за руки, игроки меняются местами, производя симметричные действия: когда один опускает ногу со стула, другой поднимает и т. д. Главное не потерять равновесие и добиться равномерного движения без рывков.
Раньше дети играли в камешки, а теперь в марблс — полупрозрачные разноцветные шарики. Общие правила игры. Цель — выбить и взять в плен наибольшее количество шариков противника. На площадке чертят две линии на расстоянии 30 см друг от друга и отмечают стартовую линию через 3 м. С нее по очереди бросают шарики, чтобы попасть как можно ближе к первой линии. Если шарик перелетел за линию, игрок выбывает из игры, если шарик попал точно на линию — он автоматически выигрывает. Далее игру продолжает тот, чей шарик оказался ближе к первой линии. Остальные играющие следуют за первым в том порядке, который заняли их шарики. Теперь для игры используется шарик крупнее остальных, которым выбивают шарики противников. При броске рука должна касаться земли хотя бы в одной точке. Шарик кладут на ладонь между средним и указательным пальцами, сжимают ее, оставив большой палец за шариком (см. рис.), и большим пальцем выталкивают марблс, придавая ему вращательное движение. Шарики, выбитые за игровое поле (вторую линию), забирает тот, кто их выбил.
Мини-спектакль по мотивам сказки Д. Хармса «Про собаку Бу-бу-бу».
Действующие лица: С о б а к а, В о р о н а, Т е л е н о к, У т к а, П е т у х, Л о ш а д ь, П о р о с е н о к, К о т е н о к, Я г н е н о к, М ы ш о н о к.
Занавес открывается. Собака рисует картину напевая. Картина развернута задней стороной к зрителям. Собака уходит. Появляется Ворона.
Этот материал можно использовать на день автомобилиста и на любой другой праздник, где автомобильная тематика так или иначе присутствует. Например, юбиляр — заядлый автолюбитель. В этом случае можно использовать проекционный экран и, угадывая марку автомобиля, демонстрировать смонтированные в программе «Фотошоп» слайды, на которых друзья заказчика (родственники, коллеги и т. д.) сняты на фоне угаданного автомобиля. Марки можно угадывать, «собирая» автомобиль на экране из пазлов (см. рис.).
Подарите маленькую визитницу в форме книжечки. Вложите в нее множество дисконтных карточек для магазинов, визиток салонов красоты, карточек оплаты услуг сотовой связи и т. д. Женщины бережно относятся к личным бюджетам, и любая экономия для них — это маленькая радость.
Праздник для первоклассников. Действующие лица: В е д у щ а я, П о н е д е л ь н и к, В т о р н и к, С р е д а, Ч е т в е р г, П я т н и ц а, С у б б о т а, В о с к р е с е н ь е — гномы, Б е л о с н е ж к а, В е д ь м а. Сценическая площадка представляет собой полянку у домика гномов. В центре – раскидистое дерево (рис. 1). Голос Дерева знаний может звучать в записи. Гостей приветствует Ведущая, которая приглашает всех ребят на встречу с Деревом знаний, для чего нужно сказать следующие слова: «Здравствуй, праздник — День Знаний! Дерево знаний, будь с нами!» После того как дети повторили эти слова несколько раз, раздается перезвон.
Для конкурса готовят несколько отрезков пластиковой трубы, на боковых стенках которых делают отверстия и в каждый отрезок продевают резинку. Игроки завязывают резинку на голове — они «кнопки». С завязанными глазами они пробуют попасть «острием» в круглое отверстие на большом листе (см. рис.), который держат, не двигая, два человека. Второй игрок находится за листом и корректирует движения «кнопки». Побеждает пара, «кнопка» которой быстрее «прикололась».
В игре участвуют две команды. Ведущий напоминает правила известной игры «Цепи кованые», когда игроки двух команд по очереди бегут и разбивают сцепленные руки игроков противоположной команды. В данной игре каждая команда — это цепь, звенья которой — участники команд. Командам по очереди ведущий задает вопросы. За неправильный ответ команда теряет одного игрока, который переходит в «банк ума». Решение о том, кто покинет игру, принимает команда. За правильный ответ команда может получить один жетон или, накопив жетоны, выкупить любого игрока, который находится в «банке ума». «Стоимость» игрока — 4 жетона в первом туре, 5 жетонов во втором туре, 6 жетонов в третьем туре. В конце игры итоги подводятся по наличию участников в команде и по количеству жетонов. Вопросы туров могут быть построены по тематическому признаку или по сложности. Некоторые вопросы приведены ниже.
Предложите двум игрокам выполнить следующую задачу. Пусть они встанут на колени, и каждый правой рукой возьмется за свою правую ногу, слегка приподняв ее от пола. В левой руке играющих должны быть кружки. Одному из них кружку наполните водой и пусть он постарается перелить воду в кружку товарища, не пролив при этом ни одной капли воды. Затем участники меняются ролями.
В трехлитровую банку ставится рюмка. Банка заполняется водой до верха. Если игрок, бросающий 2-х рублевую монету в банку, попадает в рюмку - все деньги из банки становятся его выигрышем. Но за участие в конкурсе также взимается плата, например, 5 рублей.
Счастье вдруг к молодым постучало в двери, С (имя невесты) вместе (имя жениха) — мы глазам не верим! Жених — кровь с молоком, и невеста мила, Рады мы, что любовь их сердца скрепила.
Сцена представляет собой пряничный городок, или он может составлять основу композиции, быть центром изображения на заднике (рис. 1). При проведении программы в помещении оформляется композиция, центром которой является самовар. В оформлении используются домотканые дорожки, предметы народного быта (рис. 2). Афиша также оформлена в народном стиле (рис. 3).
Занавес закрыт. Свет выключен. Звучит фонограмма шипения горячего масла. Световой пушкой высвечивается середина занавеса, появляется дым. Загорается свет. Звучит веселая музыка. Занавес открывается. В центре сцены — столик с караваем и две Ведущие в ролях Печенюшек.
К талии каждого из двух мужчин привязывается по ленте длиной несколько метров. Второй конец ленты прикрепляется к бутылке, которую держит над головой дама, сидящая в центре помещения. Мужчины одновременно начинают движение по кругу в разные стороны, плотно наматывая ленты на бутылку. Первый, кто сделал это, получает бутылку, второй — поцелуй от дамы.
Зал делится на 6 секторов. Первый по команде ведущего изображает звонок и говорит: «Дзинь-дзинь». Второй сектор изображает звук открывающейся двери: «Скрип-скрип». Третий — топает ногами. Четвертый — изображает звук льющейся воды в стакан: «Буль-буль». Пятый — звук разбившегося стакана: «Дзинь!» Шестой кричит: «Спасибо!» Ведущий читает текст, зал озвучивает: «Прозвенел звонок с урока. Открылась дверь. Послышался топот. Это ученики школы №... бегут в столовую. Там они наливают чай. Но вдруг один стакан разбился. А вот и звонок на урок. Учитель открыл дверь, вошел в класс и начал урок. А что забыли сказать ученики поварам?»
Возле кулис (рис. 2) громоздятся вещи, в которых укрыты предметы реквизита: связка ключей, сундук, вешалка для плащей звездочетов и др. Среди вещей преобладающее место занимают разнообразные часы: будильники, часы с кукушкой, обычные домашние часы разных форм, а также разнообразные предметы — шкатулки, картины, коробки, тумбочки, чемоданы... Предметы можно использовать натуральные, но, если зал большой, их придется сделать из картона в 1,5-2,5 раза больше настоящих, чтобы они были хорошо видны зрителю. Можно также вырезать картонное или фанерное панно и нарисовать все эти предметы, закрепив панно впереди кулисы. Если вы будете рисовать предметы, они не должны быть слишком яркими, ведь время действия на сцене — ночь. Впереди кулис вешается задрапированный занавес со звездами.
Вот юбилей твой наступил — какая радость! Ну почему ж в глазах твоих сейчас усталость? Ведь впереди еще немало дней счастливых, Ты в окружении родных, друзей, любимых!
Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать как: - гусеница спит; - потягивается; - пытается встать (встает); - умывается; - делает зарядку; - находит еду; - ест; - уходит, танцуя. При этом хвостик постоянно мешает голове делать свои дела (очень вредный хвостик).
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.