Игра для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты по количеству играющих. Среди них - одна другого цвета. Кому попалась такая монетка - тот "убийца". Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. "Убийца" в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает "убивать" (встретившись с "жертвой" взглядом, моргает ей). "Убитый" громко объявляет: "Убит!" Тот из играющих, кто заподозрил личность "убийцы", говорит: "Подозреваю". Но указать личность могут только двое подозревающих одновременно. "Убийца" считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него. При этом, пока найдется второй подозревающий, первый может быть "убит".
Изображения в виде звезд (с номерами и без) могут служить как оформлением зала, так и для проведения различных конкурсов. Например, после окончания какого-либо танца, объявляется номер счастливой звезды, и та пара, которая оказалась под ней или близко к этой звезде, либо награждается, либо заказывает любую танцевальную композицию. Или после окончания танца объявляются номера звезд, и те пары, которые оказалась под ними или близко к этим звездам, меняются партнерами. На некоторых звездах могут быть наклеены фотографии известных эстрадных звезд. Оказавшись под такими звездами пары могут получить приз или заказать музыку следующего танца, если правильно ответят на вопрос, касающийся творчества той или иной "звезды". На некоторых звездах могут быть изображены знаки зодиака. По сигналу ведущего люди, принадлежащие к тому или иному знаку, собираются вместе и исполняют какое-либо задание, например, коллективный танец.
Парни, называемые драгунами, садятся попарно с девушками в кружок. Посередине ставят сноп сена, который сторожит со жгутом девушка. Осмотрев сидящих, она подходит к парню, который ей больше нравится, бьет его слегка жгутом и спрашивает: - Дома ли драгун? - Дома. - Веди же на смотр своего коня. Парень берет девушку из своей пары и подводит ее к снопу. Она должна перескочить через этот сноп. Если она заденет, то водящая бьет ее жгутом, потом передает ей жгут, а сама садится на ее место. Если девушка перескочит сноп, то парень целует ее в щеку и садится с ней на прежнее место. Отказываясь перепрыгнуть через сноп, девушка навлекает побои на драгуна. Все девушки мгновенно вскакивают со своих мест и бьют его жгутами, приговаривая: "Зачем худо кормишь? Корми лучше, будет прыгать! Бедненькая, исхудала, вся высохла!" Драгун начинает "кормить" свою "лошадь" поцелуями, пока не перепрыгнет. Забава продолжается, пока все не перепрыгнут.
Ведущий просит участников снять часы, перстни, кольца и закатать рукава до локтей. Затем всем завязывают глаза. Для надежности в комнате гасится свет. Ведущий рассаживает людей по двое друг напротив друга, но так, чтоб они не касались друг друга. Когда все расселись, ведущий начинает рассказ: "Протяните руки перед собой ... руки - это Вы. Ваши кисти изображают ваши эмоции и действия. Вы идете вперед и встречаете незнакомца (руки встретились), вы недоверчивы (они едва прикасаются), вы только что познакомились и изучаете друг друга (изучают). Вы решили подружиться и пробуете обольстить нового друга... Вы покорились друг другу... у вас любовь и согласие..." Варианты бесконечны. По окончании игры не стоит раскрывать карты и показывать, кто с кем сидел, всех выводят из комнаты и только потом снимают повязки. Любопытство заставит игроков попытаться на ощупь найти и узнать своего визави.
Действующие лица: Ф е в р о н ь я (рис. а), П е т р (рис. б), А н и к а (рис. в), К н я з ь П а в е л, Б о я р и н Д а н и л а, Т и м о ф е й Т а р а с ь е в, Б о я р ы н я 1, Б о я р ы н я 2, Г о н е ц, К у п е ц И в а н (рис. г).
Действие 1. Картина 1.
Княжеская опочивальня. Полумрак. В красном углу иконы Богоматери и Христа. Горят лампадки. На постели лежит больной княжич Петр.
Как известно, столь необходимый и на первый взгляд простой инструмент как шариковая ручка, появился на земле не так давно. Ей всего 75 лет, а в России и того меньше. Помните ли вы предшественников шариковой ручки? Предлагаю сесть на машину времени и окунуться в другие века и эпохи.
В этот день золотой Довелось нам встретиться — Вас поздравить друзья, близкие пришли. Хоть порою крутой Была жизни лестница, По ступенькам ее с честью вы прошли.
Две команды выстроились на старте. Им надо добежать до цели (скажем, стула в другом конце комнаты), обежать вокруг нее и вернуться на старт. Эстафету продолжит следующий игрок. Победит команда, которая сделает это быстрее. Но эстафета недаром называется веселой. Игроки бегут не с пустыми руками. У одного мячик на дощечке, у другого картофелина в ложке, у третьего стакан с водой, у четвертого зажженная свеча. Кто пройдет маршрут ловчей и быстрей?
Каждый участник получает при входе листок перекидного календаря. Девушка - четное число, юноша - нечетное. По ходу вечера обладателем календарных листков предлагаются разнообразные задания: 1. Собраться по месяцам; 2. Собраться по дням недели; 3. Составить число 1998; 4. Сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и т.д. (число значения не имеет, но каждый из 12 месяцев должен быть представлен); 5. Найти "вчерашний день" (например, "25 сентября" ищет "24 сентября" и т. д.); 6. Снегурочка или Дед Мороз ведут рассказ, в котором упоминаются различные числа. Обладатели названных чисел должны сделать шаг вперед. Например, "Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой "2", должен выйти вперед) осталось до той минуты, когда часы пробьют 12 (вперед выходит обладатель числа 12 или 1 и 2)" и т. д.; 7. Выбрать пару. Эта игра проводится во время танцев. Перед началом каждого танца ведущий называет любое число от 35 до 55, и играющие должны собраться в пары таким образом, чтобы сумма чисел на листках их календаря равнялась этому числу. Допустим, назвали число 37. Значит пару составляют играющие, у которых листки календаря с числами 30 плюс 7, или 18 плюс 19, или 25 плюс 12 и т. д. Во всех случаях побеждает, разумеется, тот, кто выполнит задание раньше других.
Жениха и прибывших гостей встречают три оператора сотовой связи, они же В е д у щ и е. В зависимости от того, какой сотовой связью пользуется невеста, подъезд украшен новыми логотипами (см. рис.).
Ведущий 1. Здравствуйте, дорогие гости, проходите, мы вас приветствуем на нашей презентации. Просьба выслушать внимательно небольшую информацию.
Кто-то вдруг в кабинет постучался в двери. Мы стоим в тишине — верим и не верим. Сейчас придет, сейчас войдет, и мы дружно грянем — Песню звонкую свою весело затянем!
Выбираются гости на роли вазы, столика, часов, медали и чашки с блюдцем. Также определяются те, кто будет озвучивать эти предметы: вазу — «Дзинь!» (можно произвести удар ложкой по стакану), столик — «Бух!» (удар по деревянной поверхности), часы — «Тик-так!» (два удара металлическими ложками), медаль — «Плюх!» (удар ладонью по столу), чашку с блюдцем — «Тр-р-р-р!» (движение ложкой по боковой части нескольких стаканов). Когда ведущий называет предмет, то играющий его, до этого стоящий прямо, принимает характерную позу или выполняет определенные действия (ваза — руки в бока, столик — наклон вперед с прямой спиной, часы — круг руками в одну сторону, медаль — хлопок по груди несколько раз, чашка с блюдцем — полуприсед) и вновь выпрямляется. Текст читает В е д у щ и й.
Режиссура официальной части праздничного мероприятия.
Глава 3. Креативная
Даешь креатив! Описанный в главах 1 и 2 (см. журнал «Чем развлечь гостей № 6(157)2015) подход делает честь опытным методистам — организаторам праздников, но далеко не всегда удовлетворяет людей особо творческих, стремящихся к нетривиальному решению возникающих задач. Почему? Да потому что они чувствуют: художественные номера, взятые из репертуаров исполнителей, по отношению к «протоколу» все равно являются инородными телами, насильно прерывающими его плавное тематическое течение. Они вставные, они из другой сферы — концертной!
Конкурсно-игровая программа для молодежи. Сцена оформлена в виде царских покоев: задник задрапирован тканью, в центре установлены два трона, по краям сцены расставлены драпированные тканью театральные кубы — места для участников. На порталах размещены изображения сундуков (по числу играющих пар).
Театрализованная концертно-развлекательная программа на Медовый Спас. В парке сценическая площадка оформлена в виде пчелиного домика — улья (см. рис.). Рядом на поляне — выставка-ярмарка «Медовый городок». Для гостей праздника организовано чаепитие, дегустация меда. Действующие лица: Е м е л я, Т р у т е н ь, П ч е л а, Б а б у ш к а В е д у н ь я.
Звучит веселая музыка в народном стиле, появляется Емеля в окружении артистов.
Познавательная программа. Программа для детей дошкольного возраста, средних и старших групп ДОУ, начальной школы, кружков по интересам, развивающих центров, детских клубов может быть приурочена ко Всемирному дню почты, Дню почтовой марки, Дню радио и работников связи, к Неделе письма. Дети могут быть в костюмах персонажей — Почтарика, Ямщика, Гонца, Лошадки, Пара, Паровоза, Парохода, Самолета, Телеграфиста, электронного почтальона Е’мельки и других.
Фонограмма звуков аварии, визга тормозов, бьющегося стекла, воя сирены и т. д. Под музыку выходит Младший инспектор ГАИ (легкомысленная фифа, рис. а), производит замеры, расставляет 4 оранжевых ограничителя-стойки.
Все персонажи выстраиваются на сцене. Каждый артист — определенный типаж: Сдоба — пышная, аппетитная дама, Ржаной — стройный, в русском костюме и т. д. Также можно поздравить именинника и после слов «С днем рождения!» всем действующим лицам пригласить гостей исполнить «Каравай».
Какое приспособление помогает получать электричество из ветра? (Ветряк.) Для чего нужны голландские ветряные мельницы? (Для осушения болот и мелких озер.)
Дети получают приглашения (см. рис.). Необязательно Ведущему быть кем-то из Барбоскиных, он может представиться их соседом, другом семьи.
Ведущий. Здравствуйте! Я пришел поздравить… (имя именинника) с днем рождения! Как я люблю этот праздник, ведь в этот день можно веселиться до упаду! Сегодня я расскажу, как готовятся к этому празднику и проводят его Барбоскины, мои соседи.
Конкурс женского творчества. Сцена оформлена как вагон-ресторан. Центральное окно можно использовать как экран. Вагон станет узнаваемым, если подвесить на штанкетах полукруглый «потолок» (см. рис.).
Голос за сценой. Уважаемые пассажиры, скорый поезд «Из прошлого в будущее» отправляется через пять минут. Просьба пассажирам занять места согласно приобретенным билетам.
Для проведения в загородном оздоровительном лагере. Ребята выходят из лагеря вместе с воспитателем и идут по узкой тропинке через чащу на поиски сладкого дерева. Вдруг путь им преграждает какое-то страшное существо: от головы до ног весь в ветках, листьях, с бородой. Это Леший. В руках у него длинная суковатая палка.
Разделочная доска «Рука об руку» (рис. а). Приклейте клеем ПВА картон или плотную цветную бумагу на разделочную доску. Укоротите лобзиком две деревянные ложки до длины 15 см. Четыре деревянных шарика (носы, руки) вместе с ложками покройте краской, смешав телесный и нежно-розовый оттенки. Для деревянных поверхностей подходят краски из синтетических смол на водяной основе. Разрисованные детали лучше один-два раза покрыть лаком для наружного применения.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.