Действующие лица: К э п (капитан клоунской морской команды), Г о ш а (матрос-клоун), А н т о ш а (матрос-клоун), Т я п а (юнга-клоун, девушка), Л я п а (юнга-клоун, девушка), танцевальный коллектив, они же — аниматоры.
Программа посвящена началу школьных каникул, может быть проведена как в актовом зале, так и на открытой площадке. Приглашениями на праздник являются открытки с прорезями на лицевой стороне, в которых читается слово «каникулы» и видна часть рисунка солнца (рис.1).
Действующие лица: Л е л ь, Л а д а, В о д я н о й, М а в к а — невеста Водяного, Р у с а л к а, С и р е н а, Н а я д а — подруги Мавки, Ч е р т е н я т а, новый русский О с ь м и н о г, И в а н, П е р у н — бог-громовержец в золотых латах, с копьем-молнией. Все герои немолодые, кроме Лады, Чертенят и Осьминога. Костюмы персонажей см. на рис. 1.
Действие развивается на двух площадках: в светелке Мавки (рис. 2) и на берегу (рис. 3). Светелка Мавки — сцена, ограниченная задником (декорированной сетью тканью, к которой прикреплены рисунки кораллов, камней) и шестами по бокам с голубыми воздушными шарами и рисунками рыб. Оформление можно выполнить на гофрированном картоне и расписать в стиле примитивизма. Берег оформляется сетью, воздушными шарами, флажками и надувными игрушками.
Вариант афиши с изображением папоротника см. на рис. 4.
Звучит наигрыш свирели, на сцену выходит Лель.
Лель. Говорят, что не стареют боги,
Юность им пожизненно дана.
Стрессы, скорость, плохо
с экологией —
Вот и в прошлом вечная весна.
Лада (появляясь). Милый Лель, да ты еще в порядке!
Игрок с завязанными глазами строит одной рукой башню. Строительный материал — кубики и спичечные коробки, которые кладутся через один. Начисляется столько очков, сколько было в башне кубиков до того момента, как башня упала.
Реквизит для игры: картинки с мордочками снеговиков безо рта, повязки на глаза или «слепые» маски. Играют девушки. Им нужно накрасить губы помадой, с закрытыми глазами подойти к картинке и поцеловать снеговика так, чтобы «нарисовать» ему рот.
Видеозапись фрагментов шоу-программы см. на DVD-диске «Праздники на фото и видео» № 3(26)2013.
Сцена затемнена. В центре сцены установлена пирамида из разноцветных кубов. У порталов два стола для команд, на которых находятся ноутбуки, рядом стулья по количеству участников.
Голос за сценой. Кафедра информатики совместно с Кафедрой режиссуры театрализованных представлений и праздников представляют конкурсную шоу-программу «Праздник головоломок»!
Звучит энергичная музыка. На экраны проецируются фантастические картины, иллюстрирующие звучащий текст. На сцену выбегают люди в черном, танцуют. Это Вирусы.
В нескольких банных губках делаются прорези, в которые затем вставляются руки. Необходимо в таких объемных «перчатках» построить башенку из костей домино. Побеждает строитель самой высокой башни.
Предлагаем вам некоторые советы по подготовке и постановке праздника на стадионе (улице). Советы основаны на практике и для действующего режиссера будут еще одним напоминанием о тактике подготовки праздника, а для начинающего режиссера, возможно, приятным открытием. В работе приведены примеры из сценария открытия сельских летних спортивных игр Тюменской области в с. Исетское «О спорт, ты — жизнь!»
По мотивам романа «Дон Кихот» Мигеля де Сервантеса. Действующие лица: Д у л ь с и н е я, Д о н К и х о т.
На сцене две веревки, на каждой по четыре простыни. Появляется Дульсинея и вешает пятую простыню на ближайшую веревку. За простынями на противоположной стороне сцены появляется Дон Кихот.
2 команды мужчин и женщин по 7 человек в каждой рассчитываются по порядку номеров и строятся в затылок друг другу в две колонны. На расстоянии четырех шагов от первых номеров ведущий ставит по стулу. На сиденьях лежит по 6 прутиков, на спинках висит по веревочке, у стульев стоят совки. За стульями ведущий разбрасывает мелкие клочки бумаги. Обращаясь к командам, ведущий объясняет им, что нужно срочно подмести пол. Но поскольку веник куда-то запропастился, необходимо самим его изготовить. А для этого, начиная с седьмого номера, по сигналу ведущего, участники по очереди подбегают к стулу, берут по прутику и отдают его первому номеру. Когда все прутики оказались в его руках, он бежит к стулу, берет веревочку, связывает ею веник и передает его седьмому номеру. Тот подбегает к стулу, берет совок и собирает на него бумажки. Команда, быстрее закончившая уборку, получает в качестве приза совок.
Для игры организуют две команды, в которых игроки - мужчины и женщины - располагаются через одного. Первый игрок (капитан) в одной команде должен быть мужчина, в другой - женщина, именно они и будут основанием кучи. Капитаны выходят в центр площадки и соединяют поднятые вверх ладони. Другие игроки подходят со спины своих капитанов и стараются дотянуться до кистей рук капитанов и "приклеиться" к ним. Ведущий наблюдает, из какой команды больше игроков смогло пристроиться к куче, соблюдая условия: заходить только со спины, а не сбоку, прижать ладонь точно к кисти капитана. При этом можно повиснуть на предыдущем игроке, если он не возражает. Даже если ни одна команда не победит, куча мала, шатающаяся, визжащая, развеселит гостей ( см. рис.).
В ведре со льдом помещается бутылка шампанского с крючком на пробке. Играющие должны удочкой поймать бутылку за крючок. Но вместо ожидаемого шампанского – вытягивают горлышко от бутылки и подцепленную большую еловую шишку.
К кольцу привязывают длинные веревки по количеству членов команды. Игроки держат веревки так, чтобы кольцо располагалось горизонтально (см. рис.). В кольцо кладут мяч или воздушный шар. Задача команды — пронести мяч по дистанции, не уронив. Побеждает наиболее быстрая команда. Вариант игры: к небольшой резинке привязывают прочные нити по числу играющих. Необходимо растянуть резинку, потянув за нити в разные стороны, надеть ее на дно перевернутого пластикового стаканчика и перенести его в указанное ведущим место.
Для игры выбирается водящий. Все игроки встают вокруг него или в линию. Водящий предлагает игрокам загадать, что выпадет: орел или решка. Решившие, что выпадет решка, могут сделать шаг вперед. Водящий подбрасывает монету. Все, кто угадал, садятся.
Затем игра повторяется до тех пор, пока не останется один или два игрока. Проигравший платит штраф за свою недогадливость: поит всех пивом.
Действующие лица: М а л ь ч и к 1, М а л ь ч и к 2, Н а ч а л ь н и к службы доверия, М а м а, Д о ч к а, В о с п и т а т е л ь.
Появляются два Мальчика.
Мальчик 1 (к Мальчику 2). Ты чего невесел, голову повесил? Мальчик 2. А что мне радоваться? Двойку поставили, замечание в дневник записали, родителей вызвали на педсовет...
Перед двумя мужчинами кладут по двадцать скрепок. По сигналу они начинают разгибать их, чтобы получились сердечки. Побеждает быстрейший.
СкрЕпичные ювелиры
За определенное время необходимо соорудить из скрепок украшение: браслет, цепочку, колье. Оценивается само изделие и количество скрепок, которое ушло на его изготовление.
СкрЕпичная рыбалка
На столе рассыпаются скрепки разного размера, «рыбаки» получают по магниту. Игроки бросают магнит на стол и после каждого броска снимают скрепки, которые примагнитились. «Улов» сортируется по размеру и подсчитывается. Побеждает игрок, который поймает больше рыбы, с учетом того, что большая скрепка считается за две.
Слепые скрЕпачи
В конкурсе участвуют пары. Один игрок из пары сидит у стола, второй — на расстоянии вытянутой руки от него. Игрок у стола с закрытыми глазами одной рукой выискивает среди насыпанных скрепок скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев в цепи будет большим.
СкрЕпачи-ловкачи
Стопка игральных карт фиксируется двумя скрепками на широкой стороне посередине. Игроки по очереди вынимают по карте так, чтобы скрепки не упали. Трогать руками скрепки не разрешается. Проигрывает тот, у кого скрепка упадет.
СкрЕпописцы
Командная игра. Необходимо за отведенное время выложить из сцепленных между собой скрепок буквы, а из букв — слово. Количество букв зависит от количества игроков в команде. Каждый игрок составляет одну букву, в которой должно быть не менее десяти скрепок. Слова, выкладываемые игроками: приз, удача, дружба, фортуна, праздник, разудалые, победители. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с заданием.
Действующие лица: В а р в а р а — бойкая, упрямая, своенравная девка, М а р у с ь к а — младшая сестра Варвары, доверчивая, открытая, простая, Е р е м е я — активная, нагловатая, уверенная в себе затевала, М а р г у ш а — гостья из Москвы, З а б а в а — добрая девка, но с причудами, Т я п а — смешная, эмоциональная, часто неловкая, К л а в а — хмурая, осторожная, П а в л и н а — замужняя, мягкая, П а р н и, Р я ж е н ы е, Б а б у ш к а.
Темнота. Завывающая песня вьюги. Доносятся отдаленный звон колокольчиков и песенки-колядки.
Для игры необходима емкость любого объема и формы. Ее демонстрируют двум игрокам, те по очереди называют предметы, которые по размеру могут поместиться в нее. При этом все предметы должны начинаться на букву, выбранную ведущим. Можно пользоваться подсказками окружающих, главное — оставить последнее слово за собой.
Двум парам (М+Ж) выдается по одинаковому шерстяному носку. По сигналу они начинают распускать его и сматывать нитку в клубок. При этом одному участнику в каждой паре запрещается использовать руки. Наиболее изобретательная и находчивая пара, первая справившаяся с заданием, побеждает.
Играют 13 человек, один из которых становится ведущим и расставляет по кругу 12 стульев. На каждый стул ставят наполненную рюмку, а ведущий находится в центре и держит в руках полную бутылку. Игроки запоминают, какую из двенадцати цифр они представляют, где находится их стул. Они двигаются по кругу против часовой стрелки за стульями или танцуют. Ведущий называет время, игроки находят свой стул и выпивают рюмку. Например, после слов «пять часов» рюмки выпивают игроки «пять» и «двенадцать». Если они не ошиблись, то ведущий наполняет рюмки, игра продолжается. Ошибающийся становится ведущим.
Среди участников игры выбираются "звери" и "охотники". "Охотники" получают в руки мячи - это их боевое оружие, ими они пытаются попасть в "зверей". Задетый мячом выходит из игры. Задача "зверей" - поймать мяч, не сходя при этом с места.
Под потолком висит целлофановый мешочек с конфетами (в обертке). Плакат на стене предлагает играющим написать на листке бумаги сколько, по их мнению, конфет (в штуках) находится в мешочке и опустить свой ответ в ящик, стоящий рядом. (Бумага и карандаши на столике под плакатом.) В конце вечера "счетная комиссия", состоящая из активистов и представителей участников вечера, подсчитывает количество конфет в мешочке, а затем вскрывают ящик с ответами. Тот, кто написал правильную цифру или дал наиболее близкий к правильному ответ, получает приз - мешочек с конфетами.
Приглашается несколько участников игры, каждый из них получает веревочку длиной 1 метр. Задание первое - кто больше узлов сможет завязать на ней. После того как задание выполнено, ведущий объявляет о том, что он передумал, победителем будет тот, чья веревка после завязывания узелков окажется самой длинной, поэтому ее нужно растянуть. Затем, посмотрев на вспотевших игроков, ведущий объявляет, что и на этот раз он пошутил, победителем станет тот, кто быстрее развяжет узелки на веревке.
На детские машинки ставятся стаканы, маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (10-15 метров). По команде надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется, ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку. Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и получает приз.
Все сегодня собрались — нежные, красивые, Словно розы в цветнике — так же хороши! Вас в весенний этот день, женщины любимые, Мы за все благодарим пылко, от души.
В несколько воздушных шариков наливается 1/3 стакана воды. Затем шары надуваются до одинакового размера. В комнате (зале) мелом вычерчиваются круги диаметром 1,5 метра. Воздушный шар - "ядро" - участник должен толкнуть как можно дальше, как это делается в легкой атлетике. Побеждает тот, кто толкнул его дальше всех.
Многим известна эта старинная игра. Играющие по цепочке передают друг другу замысловатую фразу. Пока она доходит до конца цепочки, многое в ней изменяется, пропускается или дополняется. Можно предложить аналогичную игру, в которой передается не фраза, а рисунок. Первый игрок рисует на бумаге произвольную фигуру. Второй смотрит на нее, пока первый считает до 10, повторяет нарисованное по памяти на своем листке, затем показывает его третьему и т. д. Самый последний рисунок надо сравнить с первым.
По жребию один из игроков становится на стул, скамейку или табуретку и принимает величественную позу. Это Великий Могол. Остальные игроки проходят перед ним один за другим, кланяются ему, становятся на колени, смотрят ему в лицо и говорят: "Великий Могол! Преклоняюсь тебе без слез и смеха!" Эту фразу надо произнести торжественно и серьезно. В это время Великий Могол делает всевозможные гримасы, корчит рожи, чтобы заставить рассмеяться говорящего. Если это ему удается, то засмеявшийся занимает его место.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.