|
Назад | Сортировать:
По количеству комментариев /
/
|
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166,
Самые комментируемые | Школьная прописка
Праздничная линейка в День знаний.
Домовой. Здорово, ребятишки, Девчонки и мальчишки! Кто я? Бывший домовой. Потерял я домик свой. Вместо скромного домишки Дом стоит большой, как вышка.
(Комментариев: 1)
| Девичья намекательная
На мотив "Ехали на тройке с бубенцами".
Мы на свадьбе весело гуляем, Пьем, едим, танцуем и поем. Если на свиданье пригласите, То мы с удовольствием придем.
(Комментариев: 1)
| В добрый путь, детвора!
Линейка, посвященная Дню знаний.
Ведущие: К о т, В а с и л и с а П р е м у д р а я. В зале выстраиваются ученики вторых, третьих, четвертых классов.
Кот. Здравствуйте, друзья, поздравляю вас с новым годом!
(Комментариев: 1)
| Подарки в День святого Валентина
(Комментариев: 1)
| А мы хотим
На мотив «Детство» (гр. «Ласковый май»).
Наши годы убегают вспять,
Бесполезно их жалеть, считать...
Мы в глаза заглянем, а в глазах —
Мудрость, и улыбка, и слеза...
(Комментариев: 1)
| Что случается, когда звонок простужается
Сцена оформлена как школьный класс, экран в виде школьной доски с надписью «Здравствуй, школа!», учительский стол.
Действующие лица: З в о н о к, У р о к, П е р е м е н а.
Появляется Звонок (рис. 1), дважды чихает, бормочет.
Звонок (говорит в нос). Ой, да что это… (Чихает.)
(Комментариев: 1)
| Урок военной подготовки
Игровой момент.
Ведущий. Учились в школе, честно говоря,
Мы десять лет совсем не зря.
Мы наизусть учили таблицу умножения,
По физике — закон земного притяжения,
Письмо Татьяны по литературе,
Сдавали нормы ГТО на физкультуре.
(Комментариев: 1)
| Неудачник
Для игры выбирается водящий. Все игроки встают вокруг него или в линию. Водящий предлагает игрокам загадать, что выпадет: орел или решка. Решившие, что выпадет решка, могут сделать шаг вперед. Водящий подбрасывает монету. Все, кто угадал, садятся.
Затем игра повторяется до тех пор, пока не останется один или два игрока. Проигравший платит штраф за свою недогадливость: поит всех пивом.
| Интернат "Радость"
История в нескольких картинах.
Действующие лица: М а л ь ч и к 1, М а л ь ч и к 2, Н а ч а л ь н и к службы доверия, М а м а, Д о ч к а, В о с п и т а т е л ь.
Появляются два Мальчика.
Мальчик 1 (к Мальчику 2). Ты чего невесел, голову повесил? Мальчик 2. А что мне радоваться? Двойку поставили, замечание в дневник записали, родителей вызвали на педсовет...
(Комментариев: 1)
| Защитникам Отечества
На мотив «Есть только миг».
Праздник пришел,
Так пускай он запомнится.
Мы же хотим
Всех поздравить мужчин.
(Комментариев: 1)
| Когда настанут Святки
Действующие лица: В а р в а р а — бойкая, упрямая, своенравная девка, М а р у с ь к а — младшая сестра Варвары, доверчивая, открытая, простая, Е р е м е я — активная, нагловатая, уверенная в себе затевала, М а р г у ш а — гостья из Москвы, З а б а в а — добрая девка, но с причудами, Т я п а — смешная, эмоциональная, часто неловкая, К л а в а — хмурая, осторожная, П а в л и н а — замужняя, мягкая, П а р н и, Р я ж е н ы е, Б а б у ш к а.
Темнота. Завывающая песня вьюги. Доносятся отдаленный звон колокольчиков и песенки-колядки.
(Комментариев: 1)
| Багаж
Для игры необходима емкость любого объема и формы. Ее демонстрируют двум игрокам, те по очереди называют предметы, которые по размеру могут поместиться в нее. При этом все предметы должны начинаться на букву, выбранную ведущим. Можно пользоваться подсказками окружающих, главное — оставить последнее слово за собой.
| Распущенный конкурс
Двум парам (М+Ж) выдается по одинаковому шерстяному носку. По сигналу они начинают распускать его и сматывать нитку в клубок. При этом одному участнику в каждой паре запрещается использовать руки. Наиболее изобретательная и находчивая пара, первая справившаяся с заданием, побеждает.
| Часы
Играют 13 человек, один из которых становится ведущим и расставляет по кругу 12 стульев. На каждый стул ставят наполненную рюмку, а ведущий находится в центре и держит в руках полную бутылку. Игроки запоминают, какую из двенадцати цифр они представляют, где находится их стул. Они двигаются по кругу против часовой стрелки за стульями или танцуют. Ведущий называет время, игроки находят свой стул и выпивают рюмку. Например, после слов «пять часов» рюмки выпивают игроки «пять» и «двенадцать». Если они не ошиблись, то ведущий наполняет рюмки, игра продолжается. Ошибающийся становится ведущим.
| Охота с мячом
Среди участников игры выбираются "звери" и "охотники". "Охотники" получают в руки мячи - это их боевое оружие, ими они пытаются попасть в "зверей". Задетый мячом выходит из игры. Задача "зверей" - поймать мяч, не сходя при этом с места.
| Сколько конфет?
Под потолком висит целлофановый мешочек с конфетами (в обертке). Плакат на стене предлагает играющим написать на листке бумаги сколько, по их мнению, конфет (в штуках) находится в мешочке и опустить свой ответ в ящик, стоящий рядом. (Бумага и карандаши на столике под плакатом.) В конце вечера "счетная комиссия", состоящая из активистов и представителей участников вечера, подсчитывает количество конфет в мешочке, а затем вскрывают ящик с ответами. Тот, кто написал правильную цифру или дал наиболее близкий к правильному ответ, получает приз - мешочек с конфетами.
| Веселые узелки
Приглашается несколько участников игры, каждый из них получает веревочку длиной 1 метр. Задание первое - кто больше узлов сможет завязать на ней. После того как задание выполнено, ведущий объявляет о том, что он передумал, победителем будет тот, чья веревка после завязывания узелков окажется самой длинной, поэтому ее нужно растянуть. Затем, посмотрев на вспотевших игроков, ведущий объявляет, что и на этот раз он пошутил, победителем станет тот, кто быстрее развяжет узелки на веревке.
| Лихие шоферы
На детские машинки ставятся стаканы, маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (10-15 метров). По команде надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется, ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку. Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и получает приз.
| Солдатский тост
Выпьем за мужскую дружбу,
И за воинскую службу,
И за армию и флот —
Нашей Родины оплот!
(Комментариев: 1)
| Толкни ядро
В несколько воздушных шариков наливается 1/3 стакана воды. Затем шары надуваются до одинакового размера. В комнате (зале) мелом вычерчиваются круги диаметром 1,5 метра. Воздушный шар - "ядро" - участник должен толкнуть как можно дальше, как это делается в легкой атлетике. Побеждает тот, кто толкнул его дальше всех.
| Испорченный телефон (рисунок)
Многим известна эта старинная игра. Играющие по цепочке передают друг другу замысловатую фразу. Пока она доходит до конца цепочки, многое в ней изменяется, пропускается или дополняется. Можно предложить аналогичную игру, в которой передается не фраза, а рисунок. Первый игрок рисует на бумаге произвольную фигуру. Второй смотрит на нее, пока первый считает до 10, повторяет нарисованное по памяти на своем листке, затем показывает его третьему и т. д. Самый последний рисунок надо сравнить с первым.
| Великий Могол
По жребию один из игроков становится на стул, скамейку или табуретку и принимает величественную позу. Это Великий Могол. Остальные игроки проходят перед ним один за другим, кланяются ему, становятся на колени, смотрят ему в лицо и говорят: "Великий Могол! Преклоняюсь тебе без слез и смеха!" Эту фразу надо произнести торжественно и серьезно. В это время Великий Могол делает всевозможные гримасы, корчит рожи, чтобы заставить рассмеяться говорящего. Если это ему удается, то засмеявшийся занимает его место.
| Лабиринт
На площадке размером 7 х 12 шагов ставятся в шахматном порядке в 2-3 шагах друг от друга различные препятствия: стойки, табуретки, чурки, булавы. Во дворе препятствиями могут служить деревья. Между ними проводится черта - это и будет "лабиринт". Играющий становится на черту и должен запомнить путь. Затем ему завязывают глаза, обязательно прокладывая между повязкой и глазами лист чистой бумаги. Он должен пройти по начерченной дороге и выйти из лабиринта, не наткнувшись ни на одно из препятствий. Затем этот путь проходит следующий и т. д.
| Что, где, когда?
Вызываются 3-4 супружеские пары. Мужчин просят на время оставить зал. А женщинам поочередно задают вопросы. Какая была погода в день регистрации вашего брака? Какой был день недели? Что было надето на вашем супруге? Когда день рождения матери вашего мужа? Какое любимое блюдо вашего мужа? Как зовут начальника вашего мужа? Сколько времени ваш муж тратит на дорогу от дома до работы? Назовите любимую одежду вашего мужа? Назовите любимого певца, композитора, писателя, актера вашего мужа? Когда последний раз ваш муж дарил вам цветы? Затем вызываются мужья и им задаются те же вопросы. Ответы сличаются.
| Разноцветные гирлянды шаров
Двум командам раздают разноцветные шары, цветную тесьму и нитки. По сигналу ведущего им необходимо составить гирлянду из шаров, то есть им надо надуть шары, завязать их и составить гирлянду. Кто это сделает быстрее и лучше?
| От одного до пяти
Это веселое состязание с пластмассовыми мячами, разными по размеру. Для игры еще необходимы две пластмассовые клюшки. Соревнуются две команды по пять человек. Первые игроки должны клюшкой провести один мяч метров семь. На финише стоит большая булава, ее-то участник и должен обойти и вернуться в свою команду. Второй игрок ведет уже два пластмассовых мяча, третий - три, четвертый - четыре, пятый - пять. Это очень трудно, но увлекательно. Побеждает команда, которой удастся провести большее число мячей.
| Послушай, поверь и себя проверь
Ведущий предлагает игрокам сделать следующее упражнение: положить руки на колени, по команде хлопнуть в ладоши, потом правой рукой взяться за нос, а левой за правое ухо. Потом опять хлопнуть и поменять руки.
| Один в поле воин
Игрок выходит в центр круга. Ему в руки дают шарф, на одном конце которого завязан узел. Вокруг него встают другие участники, которые пытаются снять с него шапку, а он не дает им это сделать, вращая шарф вокруг себя. Тот игрок, кто задет шарфом, выбывает из игры. Побеждает участник, которому удается снять шапку. Если это ни у кого не получилось, победителем становится водящий.
| И с Новым годом!
Деды Морозы на юбилее.
Ведущий переодевает нескольких гостей (двоих, четырех и т. д.). Кто-то получает колпак Санта-Клауса, кто-то — бороду Деда Мороза.
Ведущий. Новость такая для вас есть, друзья: Нового гостя встречать нам пора! Но где-то накладка, наверно, случилась, И к нам целых два Дедули явилось.
(Комментариев: 1)
| Сказка о собственном мнении
Действующие лица: П о л и н а — вполне современный подросток, Ж е н я — младшая сестра Полины, она же Ромашка, П р и н ц е с с а Р и л и я, Д а л ь е н, Б и л ь е н, Ф и л ь е н, Б у л ь о н — придворные, У ч и т е л ь, Т я п ч а, Л я п ч а — кривляки, Р а и с а, А н ф и с а, Л а р и с а — модницы.
Конструкция, на основе которой строится декорационное оформление данного представления, — это ширмы: из них собран шкаф, через который героиня отправляется в сказочное королевство. В начале действия это самый обычный двустворчатый шкаф в интерьере комнаты девочки-подростка, состоящий из пяти секций-рам (две дверки, две боковые стенки и задняя стенка). Каждая секция ширмы обтягивается тканью в отдельности. Можно сразу подобрать ткань необходимого цвета или расписать красками. Ширмы соединяются шарнирами, а попасть в шкаф, чтобы появиться из него, можно из технического отверстия в задней стенке, замаскированного корнями деревьев.
(Комментариев: 1)
| «Колодец, колодец, дай воды напиться!»
Программа выступления народного вокального ансамбля.
Звучит припев песни «Колодец, колодец, дай воды напиться…». На сцену выходят Ведущие, становятся так, чтобы видно было, как у импровизированного колодца расположился народный ансамбль.
Ведущий 1. У каждого из нас на свете есть места, Куда приходим мы на миг отъединиться, Где память, как строка почтового листа, Нам сердце исцелит, когда оно томится. Ведущий 2. У каждого из нас на свете есть места, Что нам за далью лет все ближе, все дороже, Там дышится легко, там мира чистота Нас делает на миг счастливей и моложе. (Л. Фадеев.)
(Комментариев: 1)
| Берегись, Буратино!
У одного из играющих на голове колпачок. Он - Буратино. Водящий старается догнать и запятнать того, кто бежит с колпачком. Однако сделать это не так просто: играющие на бегу передают колпачок друг другу. Когда водящий запятнает Буратино, они меняются ролями.
| Определите длину
Требуется сообщить, сколько сантиметров в отрезке ленты, висящем под потолком (к концу ленты привешен грузик).
| Мяч за кругом
Играющие становятся в круг вплотную друг к другу и незаметно для водящего, который находится в круге, передают за спиной по кругу небольшой резиновый мяч. Водящий должен отгадать, у кого находится мяч. Тот, на кого укажет водящий, должен сразу протянуть руки вперед, и, если мяч окажется у него, он сменяет водящего. Тот, кто уронит мяч при передаче, тоже сменяет водящего. При большом количестве играющих можно пускать одновременно два мяча и выделять 2-3 водящих.
| С закрытыми глазами
Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за предмет вам дали.
| Марш слепых
Посреди двора вбивают в землю кол. Всем играющим, исключая одного, завязывают глаза и ставят их на равном расстоянии от кола в круг. Расстояние от кола до «слепых» измеряется шагами. Обыкновенно это 30-50 шагов. «Слепых» поворачивают лицом к колу. Зрячий начинает считать, причем все «слепые» маршируют под его счет, стараясь держаться направления к колу. Когда зрячий отсчитал столько, сколько было шагов от кола до «слепых», все останавливаются и снимают повязки, тут-то и станет видно, что все разбрелись в разные стороны. Если кому-то из «слепых» удастся дойти до кола, то он становится зрячим, а прежний зрячий - слепым.
| Умывшись студеной водой
Умывшись студеной водой,
Пригладив чубы и морщины,
На службу, на стройку, в забой
Торопятся наши мужчины.
(Комментариев: 1)
| Блинные гонки
Каждый год в феврале, ровно за 40 дней до Пасхи в Великобритании празднуется Масленица. Одна из самых попу¬лярных и старых традиций этого дня, имеющая 500-летнюю историю, — блинные гонки. В 1445 году в английском городке Олни некая домохозяйка, увлекшись выпечкой блинов, совсем забыла о службе в церкви. Услышав звон церковных колоколов, она выскочила из дома, держа в одной руке сковороду с блином, а другой подвязывая чепчик. Так родилась идея блинной гонки.
(Комментариев: 1)
| Зоопарк
Все игроки встают по кругу, держа друг друга под руку. Ведущий объясняет правила игры: «Я каждому на ухо загадаю название животного. А потом, когда вслух скажу, например, лиса, то тот, кому я загадал это слово, подпрыгивает и разрывает цепочку рук, а задача соседей - удержать его». На самом деле ведущий загадывает название одного и того же животного. А когда произносит его вслух, все падают.
| Сосед с соседкой
(Комментариев: 1)
| Битва слонов
(Комментариев: 1)
| Длинные руки
Участникам выдаются "руки-спиночесы" или ложки, и гроздь винограда. Задача - как можно быстрее скормить виноград друзьям, в ложке каждый раз по одной ягоде.
| Игра-знакомство
Ведущий: «Дорогие гости! Мы отправляемся в путь. Займите свои места. Заводим мотор - все хлопаем. Поехали, сначала потихоньку. Топаем ногами, постепенно набирая скорость, 50 км в час, быстрее, 60 км в час, быстрее, 80, 100, 120 км в час. Поворачиваем налево - пожали руку сидящим слева от вас. Снова едем вперед, скорость 150 км в час, а теперь сворачиваем направо - жмем руку сидящим справа. Едем, едем. Тормозим - потремся носом с соседом. Еще тормозим, тормозим. Все, приехали. Как покатались? Понравилось?»
| Генеральная уборка
Эстафетная игра. Атрибуты на команду: половая тряпка, таз с водой, ведро. Таз с водой располагают на старте, ведро - на финише. Та команда, которая больше принесет в таз воды, протирая пол мокрой тряпкой, побеждает.
| Водомет
Необходимы для игры ведро воды, стакан, кегли. В 6 метрах от старта - ведро с водой, в 3 метрах - кегли, роль "водомета" выполняет стакан. Участник под номером 1 бежит к ведру, набирает воду в стакан, направляя струю из стакана, старается сбить кегли.
| Обнималки
Обняться по 2 человека, по 3 человека, по 9 человек. Кто не успевает, выполняет какое-либо задание ведущего.
| Вечернее платье
Ведущий вызывает две пары и предлагает изготовить «вечернее платье», используя только газеты, булавки и ножницы. Победителей определяют остальные гости.
| Кино
Игроки без галящего задумывают название фильма, содержащее столько слов (включая предлоги) сколько самих играющих. Например, «Четыре танкиста и собака». Галящий задает первому игроку вопрос, совершенно произвольный. Например, «Как ты сегодня провел день?» Игрок дает развернутый ответ, рассказ, в котором должен употребить слово «четыре». Галящий пытается угадать какое слово в рассказе лишнее, т. е. «притянуто за уши». Так путем логических рассуждений галящий отгадывает название фильма. Чем интереснее игроки «завуалируют» загаданное слово - тем интереснее игра.
| Гусары на свадьбе
Театрализованное поздравление.
Под музыку входят гусары — друзья жениха.
Ведущий. Ура! С похода возвратившись, К нам прибыли гусары! Но… Гусары. Но предварительно напившись, Чем запаслись давным-давно, давно-давно!
(Комментариев: 1)
| Лавка волшебных предметов
Видеовикторина.
Ведущий. Хотели бы вы побывать в лавке волшебных предметов и если не купить их, то хотя бы потрогать и посмотреть? Но чтобы в этой лавке что-то увидеть, нужно догадаться, о каком предмете идет речь. Три подсказки помогут вам. Рассматривайте часть волшебного предмета и отвечайте на вопрос. Кто первым ответит, какой товар расхваливает владелец лавки, тот получает жетон. Знатока, набравшего больше жетонов, купец приглашает на стажировку в свою лавку.
(Комментариев: 1)
|
| Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, |
|
|