Это единственное дерево с белой корой, которое не нагревается на солнце. (Береза.)
За полярным кругом, в стране вечных снегов, очень многие животные имеют эту особенность. (Белый окрас.)
Белый туман от его брызг поднимается почти до самого неба, его шум слышен на многие километры вокруг, а рядом с ним сверкает яркая радуга. Что это? (Водопад.)
Это растение, завезенное европейцами в Америку, индейцы называли «след белого человека». (Подорожник.)
Этот белоснежный цветок — украшение майского леса, а во Франции в первое воскресенье мая отмечают его праздник. (Ландыш.)
Я прошел сквозь огонь, Сквозь бои и утраты. Я в кровавых сражениях насмерть стоял. Командиром был я Или просто солдатом — Я Россию родную и вас защищал.
Хозяева заранее подбирают рифмы (царь — календарь, очки — пятачки, бокал — вокал, рама — панорама и т. д.). В квартире необходимо подготовить подсказки: например, на календаре нарисовать маленькое изображение короны, рядом с футляром для очков или в него положить монету в пять копеек, поставить бокал на музыкальный диск, вставить в раму изображение города и др. Каждая подсказка нумеруется: или рядом кладется листочек с соответствующим номером, или номер подписывается мелом, карандашом и т. д. Игроки вытаскивают листки с номерами (в зависимости от числа игроков и количества подготовленных рифм можно вытаскивать по несколько листков), ищут в квартире номера подсказок и разгадывают рифмы. Результаты они записывают на листах, а затем зачитывают. Определяется победитель, разгадавший наибольшее количество рифм за отведенное время или отгадавший их правильно.
Тест, который позволяет выяснить, чего вам не хватает в жизни, и помогает найти решение вашей проблемы. Представьте, что вы психотерапевт, дающий частные консультации. В какой комнате вы проводите свои терапевтические сеансы? Опишите эту комнату. Пришел ваш первый пациент за день. О каких проблемах он хочет поговорить с вами, и какого рода совет вы даете? Представьте, какова реакция вашего пациента на ваш совет. Тип офиса, который вы описали, обозначает то, чего вам не хватает в жизни. Это может быть тихая комната для уединения и глубокого размышления или яркое место, где легко вызвать собеседника на откровенность. Жалобы пациента — это источник беспокойства для вас (неприятности на работе, в семье, невозможность самосовершенствоваться). Совет, который вы дали, — это решение стоящей перед вами проблемы. Реакция пациента на ваши советы демонстрирует, можете ли вы принять хороший совет, если вам его предлагают. Как же вели себя ваши пациенты? Жадно ловили каждое ваше слово, упрямо с вами спорили или, сказав «хорошо», забыли о совете, закрыв дверь кабинета?
В игре принимают участие две команды. Для каждой из них на некотором расстоянии от старта лежат по пять-шесть пластиковых бутылок с кольцами и две корзины. По сигналу бегут первые игроки, подцепляют удилищем за колечко пластиковую бутылку — «рыбу», опускают ее в корзину и возвращаются за вторыми номерами. Теперь уже за удочку держатся двое, стараются подцепить вторую бутылку и отправить в корзину. Далее за удочку цепляются третьи, четвертые игроки и т. д. С каждым разом зацепить бутылку становится сложнее, учитывая несогласованность действий игроков. Побеждает команда, быстрее переловившая всю «рыбу».
Действующие лица: Д е д, Б а б к а, Б а р б о с, Б а б а-Я г а, К о щ е й, Д е д М о р о з, З и м а, С н е г у р о ч к а. Оформление сцены: ширмы, деревья, плетень с парой горшков, скамейка, на которой сидят Бабка и Дед. У Деда в руках балалайка. Бабка вяжет. На скамейке стоит тарелка с Колобком (разрисованным мячиком).
На полу или земле рисуется линия. На расстоянии 40-50 см от нее ставится спичечный коробок. Задача играющих: встав за линию одной ногой, другой перевернуть коробок. Потерявший равновесие выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и победителем станет самый длинноногий.
Выбирается водящий, в отсутствие которого несколько человек решают, какими подарками они будут (конструктор, шоколад и т. д.). «Подарки» ложатся на большой кусок ткани с разных сторон и закручиваются в него, чтобы не было понятно, кто там находится. Возвращается водящий, который из предложенного перечня подарков выбирает один. Кроме того, он показывает его предполагаемое местонахождение. Пока все исполняют песню «Happy birthday», игрок, на которого указал водящий, и тот, кто действительно является названным подарком, стараются быстро развернуться. Тот, кто сделал это первым, становится водящим. Если указанный игрок и «подарок» — одно лицо, то водящий остается прежним.
Размножьте и раздайте гостям рисунок коралловой ветки (см. рис.). Попросите их изобразить осьминога (или нескольких осьминогов) в любой части картинки.
Осьминог с его инопланетной внешностью, торчащими во все стороны щупальцами является символом тревоги. Нарисованный портрет морского чудища проливает свет на уровень и природу стресса в жизни. Количество и размеры изображенных осьминогов равны количеству и значимости волнений и забот, которые терзают человека в настоящий момент. Если кто-то нарисовал одного гигантского осьминога, значит, он озабочен одной очень серьезной проблемой, в то время как множество кишащих повсюду осьминожек — верный признак того, что человека осаждает куча мелких неприятностей и забот. Если на рисунке изображено небольшое дружелюбное существо, беззаботно плещущееся в чреве океана, считайте, что вы счастливый человек! Местоположение осьминога относительно коралла тоже имеет значение. Если осьминог свободно «парит» в пространстве, значит, художник верит, что проблемы можно преодолеть. Если же «головастик» плотно обвивает коралл, значит, ему кажется, что он намертво зажат в тисках сложностей.
Все становятся в круг и выбирают водящего. Указывая на любого стоящего в кругу, водящий произносит слово «викинг», или «корова», или «слон», или «жук». Тот игрок, которого назвали викингом, кричит «Я викинг!» и прикладывает к голове пальцы, как два рога, а его соседи справа и слева делают движения, как будто гребут веслами. «Корова» складывает ладони вместе (колокольчик) и покачивает ими перед собой вправо-влево, говоря «Му», соседи в это время «доят корову» с двух сторон. «Слон» руками показывает «нос», а его соседи показывают «уши». «Жук» никаких движений не совершает, а лишается права разговаривать. Чтобы вновь заговорить, он должен крикнуть слово «жук», пока водящий говорит «Жук жужжит». Задача водящего — заменить кого-либо из игроков, если он ошибся в движениях или замешкался.
Здравствуйте, вездесущие, смекалистые, находчивые и любознательные игропланетяне! Сегодня нам предстоит приоткрыть копилку ваших знаний в мире игр и приключений, ведь каждая игра имеет свой след, а приключение - свой почерк. Вы побываете в роли детективов, в роли отважных сыщиков. Но для начала - вспомните известных сыщиков в сказках, мультфильмах, кинофильмах и в нашей жизни.
Календарь дарит нам в течение года много праздников, а какой же праздник обойдется без горячительных напитков? Даже если эти праздники пришлись на жаркое лето!
Стулья расставляются по кругу, их занимают игроки. Ведущий задает вопросы (это может быть любая викторина). Верно ответивший на вопрос пересаживается на стул справа. Побеждает игрок, быстрее всех вернувшийся на свой стул.
Два игрока получают головки чеснока, катушки ниток и иголки. Игрокам предстоит очистить чеснок, вдеть нитку в иголку и нанизать бусы. Более длинные бусы принадлежат победителю и могут быть использованы как для лечения, так и для защиты от вампиров.
Музыкальный спектакль для детей. Вариант афиши к спектаклю представлен на рис. 1. Действующие лица: П а п а Д о ж д ь П о л и в а ш к а (рис. 2а), К а п е л ь к а К а п у ш к а — его дочь (рис. 2б), П ы х, В о р о н а (рис. 2в), С о л н е ч н ы й з а й ч о н о к, Б а б о ч к а, К у з н е ч и к, Л я г у ш к а - х о х о т у ш к а, С о л н ы ш к о К у д р я ш к а, П ч е л а, Ш м е л ь, капельки, солнечные зайчики, лунные зайчики, мелкие насекомые, лягушата, цветы.
Игра подходит для компании из 5-10 человек. Заранее вспомните с участниками названия и героев сказок и мультфильмов, тогда игра пройдет оживленнее. Участникам раздаются листы бумаги и ручки. Им предлагается записать: а) имя героя сказки или мультфильма; б) и в) две реплики героя сказки или мультфильма.
Игроки встают в круг очень тесно. Левой рукой хватают левую руку одного человека, правой - правую другого. В итоге получается натуральный клубок. Цель: размотаться в цепь, не разрывая рук (пролезть снизу, перешагнуть и т.д.). Чем больше народу, тем тяжелее это сделать.
Ведущий обращается к аудитории и предупреждает, что он будет задавать вопросы, а зал хором отвечать на них, т.е. необходимо повторять предложение полностью, лишь вместо слов "это кто" говорить: "Это я". Это кто такой хороший - час свободный отыскал? (Зал отвечает: "Это я такой хороший - час свободный отыскал".) Это кто такой красивый - к нам на праздник прибежал? Это кто такой серьезный - ждет начала и конца? Это кто так застеснялся, что не видно нам лица? Это кто же заблудился и не сразу нас нашел? Это кто такой упрямый - не хотел ведь, а пришел?
Вопросы и конкурсы, посвященные одежде и аксессуарам. В игре могут участвовать от 2–х до 5 команд. Оформление: катушки ниток (можно нарисованные). За правильный ответ – 1 виток.
23 Февраля, День встречи одноклассников, День Святого Валентина, 8 Марта, 1 Апреля, Масленица.
Три месяца нашего первого в 2001 году праздничного калейдоскопа - февраль, март и апрель - богаты на общенародные праздники. И мы сейчас попытаемся рассказать о том, как можно их разнообразить, чем их наполнить.
Участникам конкурса раздаются трусы без резинки, выдаются резинки с булавкой. Под бурные овации и аплодисменты участники начинают вдевать резинки в трусы. Победитель тот, кто первый "сделает" трусы и оденет их.
Ведущему завязывают глаза и он обрисовывает мелом подошву обуви одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание и ни в коем случае не подсказывать (жестом, звуком). После того как подошва обрисована, ведущему развязывают глаза и показывают след. Он должен угадать: чей это след и какой примерно размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был обрисован.
Все игроки становятся цепочкой, их задача - повторять движения "головы змея" (первого человека). Включается музыка, и вдруг "голова" начинает "выделываться" - махать руками, делать резкие выпады, прыгать лягушкой, ползти по-пластунски и т. д. Когда первому игроку надоест быть главным, он поворачивается к следующему, кланяется ему и переходит в хвост, после чего все начинается с новой "головой" и новыми движениями.
Перед детьми на столе раскладываются разные школьные и "внешкольные" (например, игрушки) предметы. Каждому маленькому участнику дается ранец и объявляется, что победит тот, кто быстрее соберет в ранец необходимые для школы вещи. После окончания игры вытаскиваем собранные вещи и смотрим: что нужно для школы, а что нет.
Играющие ("мальчики" и "девочки") рассаживаются на стулья по кругу. "Девочки" сидят на стульях (одно место свободно), "мальчики" стоят за стульями. "Мальчик", который стоит за свободным стулом, подмигивает любой "девочке", и она перебегает на этот стул. "Мальчик", стоящий за стулом, от которого отбежала "девочка", старается ее задержать. Если "мальчику" это удается, тот, у кого место свободно, подмигивает другой "девочке". В ходе игры игроки меняются местами: "мальчики" садятся на стулья, а "девочки" становятся за стульями.
Участников ставят в линию, перед ними на расстоянии 3 м на стульях находятся призы (призов меньше на 1, чем участников). Участникам включают фонограмму из балета "Лебединое озеро" - "Танец маленьких лебедей". Они имитируют движения из балета, но как только музыка отключается, задача участников - схватить приз. Кто не успел, выбывает из конкурса. Конкурс продолжается (еще убирают один приз, чтобы сохранить соотношение - призов всегда на 1 меньше, чем участников) до победителя.
Ох и работы стало невпроворот с реорганизацией милиции! Только наклейку «милиция» на «полиция» на одном из «уазиков» сменили — народ решил, что в дежурной части сидят Бэтмен и Человек-паук, а оперативная группа — это вездесущие черепашки-ниндзя. Неправда это! Вот я уже 15 лет в милиции, то есть в полиции работаю. Даже звание высокое заслужила. (Пауза.) Уборщица… А в ведомости расписываюсь как «заместитель начальника отдела внутренних дел по половой части здания».
Ружье, которое висит на сцене в первом акте, как известно, должно выстрелить в третьем. Наибольший эффект при выстреле производит не только его звук, создаваемый за сценой, но и разбитая этим выстрелом посуда, разлетающаяся у зрителя на глазах. Попробуем создать предмет реквизита, который разбирается и собирается вновь. Таким образом можно сделать не только бьющийся стакан, но и любой рассыпающийся в процессе действия предмет. Нужно, чтобы предмет сам по себе был небьющимся. Также необходимо, чтобы он был довольно твердым. Поэтому предстоит совершить путешествие в хозяйственный магазин и приобрести там подходящий предмет посуды из небьющегося пластика.
Это праздник для английского клуба, где занимаются дети от 7 до 14 лет. Для этого праздника участники клуба готовят стихи, песни, сценки на английском языке. А сам сценарий в увлекательной игровой форме рассказывает об английских традициях и достопримечательностях Лондона и связывает в единое целое подготовленные номера и познавательный материал.
В программе использованы идеи В. Панфилова, А. Зайцева.
Вариант афиши см. на рис. 1. Декорацией служит ширма в виде карты (рис. 2) с изображением Горизонтских островов, маршрута плавания, розы ветров и т. д. За ней скрывается весь необходимый реквизит. Действующие лица: боцман И в а н З а в и р а л о в, старший помощник Е в г е н и я Б а т ь к о в н а К о м а н д а, матрос Э й, матрос К т о - Н и б у д ь.
Одному из играющих завязывают глаза. Остальные садятся по кругу на стулья. Водящий подходит к любому из участников игры, садится к нему на колени и просит: "Птичка, пискни!" Тот должен изобразить писк. При этом можно изменить свой голос. Водящий должен угадать: к кому на колени он сел.
Ведущий предлагает участникам ответить на следующие вопросы: 1. Каким вы себе представляете кувшин, что возможно делаете с ним? 2. Какая в вашем представлении степь?
Ведущий. Добрый день, дорогие друзья! Мы рады видеть вас в нашем зале. Сегодня мы проведем КВН. Это соревнование на смекалку, чувство юмора, эрудицию. Придется вспомнить то, что вы проходите в школе по разным предметам, и то, что вы не проходите. Мы предлагаем вам разделиться на две команды и показать своим соперникам на что вы способны, чему вас научили в школе и чему нужно научиться еще. Итак, в путь! Игра состоит из семи конкурсов: конкурс смекалистых, математический конкурс, исторический, литературный, грамматический, конкурс по искусству и естественным дисциплинам. Ваши ответы в каждом конкурсе будут оцениваться. За каждый правильный ответ команда получает один жетон.
Календарь праздников августа открывает День воздушно-десантных войск, празднуется 2 августа. Профессионалы - парашютисты, конечно, устраивают в этот день показательные выступления по точному приземлению, проводят состязания по складыванию парашюта на время, соревнования по военно-спортивной подготовке и т.д.
Если юбиляра короновать или обставить встречу как появление венценосной особы, можно задействовать его в дальнейшем действии. Ведущая приглашает юбиляра в центр зала и предлагает ему занять свое «королевское» место.
Ведущая (демонстрируя коврик). Я коврик небольшой тут постелила, Предложить хотела сесть вам, но Повариха с кухни убедила: Это будет даже не смешно. (Демонстрируя табуретку и не давая присесть.) Вам прислали с кухни табуретку. Я, взглянув на мерзкий сей предмет, Вам скажу, что видела я редко, Чтоб король залез на табурет.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.