Эту викторину можно провести на любом празднике, поскольку редкие из них обходятся без подарков. Особенность викторины в том, что она не заканчивается ответом на вопросы, а продолжается игрой в слова. Задавая вопросы и получая ответы, ведущий записывает на листах первые буквы угаданных слов и прикрепляет их на видном месте. Если ответа на вопрос не прозвучало, то буква не пишется. Из полученных букв присутствующим предстоит составлять слова, используя их только раз. Ведущий предлагает составить сначала слова из двух букв, и приз получает игрок, последним составивший двубуквенное слово, затем составляются слова из трех, четырех, пяти и т.д. букв. Приз можно вручить самому активному участнику викторины и игроку, составившему самое длинное слово.
Добрый день, дорогие друзья! Я приветствую вас на празднике танца «Стартинейджер». В переводе с английского «стар» означает «звезда», и сегодня у каждого из вас есть шанс стать суперстар нашего праздника! А для начала зажигательное настроение всем нам подарит танцевальный коллектив… Встречаем громкими аплодисментами!
Огурец (рис. а). Поролон вырезаем по выкройке (рис. б), делаем прорези для рук, обтягиваем ситцем зеленого цвета и гуашью с добавлением клея ПВА рисуем пупырышки и линии. Сзади вшиваем разъемную застежку-молнию. Рубашку и брюки шьем из желтой ткани.
Небольшой стог травы. Игра заключается в том, что все прыгают через этот стожок. Тот, кто не сумел это сделать, забирается под стожок (или его заваливают травой), и прыжки продолжаются вновь. Вскоре под травой оказывается множество участников игры.
На фоне песни Ведущих выпускницы по одной поднимаются на сцену с одной стороны, проходят к ее центру, делают реверанс, спускаются в зал с другой стороны и садятся на свои места.
Ведущие(поют на мотив песни «Хорошие девчата»). Хорошие девчата, заветные подруги,
Помните слова из известной сказки А.С. Пушкина: «Кабы я была царица, — говорит одна девица, — то на весь крещеный мир приготовила б я пир»? Царица — это уже неактуально, а вот быть волшебником во все времена и злободневно, и жизненно, и страсть как хотелось. Я предлагаю взять из волшебных шляп для мальчиков и для девочек карточки и озвучить их. Просто поработаем школьными волшебниками.
Один из лучших вариантов проведения выпускного — это игровое переосмысление школьных предметов. В этом случае у каждого эпизода, будь то игра, конкурс или аттракцион, есть железная мотивировка, а родители и учителя могут смело принять участие в программе, тем самым показав свою смекалку и творческий подход. Вот пример такого выпускного. Все слова принадлежат В е д у щ е м у.
Игроки стоят по кругу. Водящий ходит и в разном темпе проговаривает считалку. Там, где в тропиках жара, Пальма выросла одна. Краше пальмы не найти, Потому что это ты. Тот, на кого указал водящий, поднимает руки вверх, а его соседи, подняв руки, отклоняются в стороны (правый — вправо, левый — влево). Сделавший ошибку покидает круг. Если два человека замешкались или сделали неправильное движение, то по выбору один из них становится водящим, второй уходит. Водящий занимает место в кругу.
Дети выбирают ведущего, он на одну минуту покидает комнату, а в это время дети назначают "главного". Когда ведущий возвращается, по его команде "главный" начинает делать различные движения, например, качать головой или топать ногой, а дети должны повторять эти движения за "главным". Они должны это делать так, чтобы ведущий не догадался, кто эти действия придумывает. Задача ведущего - попытаться быстро отгадать, кто "главный", и если это ему удалось, то "главный" становится ведущим в следующем кону.
Звучит вступление песни «Живи, Земля!» Через зал по проходам идут дети с дарами: это могут быть мед, молоко в крынке, яблоки, колосья пшеницы, каравай и т. д., выстраиваются в просцениуме. В это же время на сцену выходят старшие школьники в русских костюмах и читают стихи пролога.
1-й. В сердцах сельчан сегодня жарко! Ты хорошеешь год от года! Ждет… (название села) праздник яркий, Подарком станет для народа!
Долгие годы творческих поисков и работы в жанре клубного видео привели к отличному результату. Нам удалось создать компактный (30 минут), легкий, веселый кинофестиваль, который явился суперфишкой торжества. Но самое главное – мы удачно вписали его в структуру торжественного праздничного мероприятия, которое в нашем варианте приняло следующий вид.
Действующие лица: У ч и т е л ь — молодой мужчина, Л я п и ш н и к о в а — ученица 5 класса, Б р а т Ляпишниковой — молодой человек (рэпер, рокер, неформал), С е с т р а Ляпишниковой — интересная модная девушка, Б а б у л я Ляпишниковой — дама неопределенного возраста.
С разных сторон появляются Учитель с классным журналом и Ляпишникова.
Учитель (строго). Ляпишникова! Куда направилась? Ляпишникова. В школу… (Зрителям.) Вот непруха!
Действующие лица: Ж е н щ и н а, Р е б е н о к, Ю н о ш а, Д е в у ш к и — 4 чел.
После каждой зарисовки под звучание Токкаты и фуги ре минор И.-С. Баха все участники образуют немую сцену. В центре остаются участники следующего эпизода, а остальные уходят на задний план.
Объявите заранее, что вы сегодня выступите в роли дрессировщика змей и продемонстрируйте «танец змей». Сосуд заполните любой смесью и на эту смесь, делая вид, что соблюдаете осторожность, начните капать жидкость. Попросите всех отойти подальше от сосуда и ждать когда «появится» змея. Как правило, в любой компании находятся скептики, которые начинают утверждать, что уже видели нечто подобное на уроках химии. Под предлогом того, что для появления змеи вам нужен шум, попросите двух-трех гостей подойти к вам и обратитесь к ним с просьбой: «Встаньте лицом к остальным гостям и похлопайте в ладоши, потопайте ногами, покричите все дружно!». Когда все ваши команды выполнены, а змея так и не появилась, извинитесь перед присутствующими, что вместо «танца змеи» они увидели «танец дрессированных обезьян».
Вы снимаете с себя ременный пояс и говорите, обращаясь к присутствующим: «На этом ремне каждый, кто сумеет, может прочитать число, написано оно крупно, так что даже близорукий разглядит без очков. Однако отыскать это число не так легко. Потребуется не только внимание, но и смекалка. Кто попытается найти номер на ремне?» - говорите вы, передавая пояс зрителям. Ремень будут рассматривать со всех сторон и поодиночке и группами, но число, написанное на нем, обнаружится только в том случае, если кто-нибудь догадается, в чем секрет предложенного вами трюка. А секрет очень простой. Еще дома вам надо как можно туже свернуть ремень спиралью так, чтобы пряжка находилась в первом внутреннем витке. На спирали крупно напишите однозначное или двузначное число светло желтым карандашом. Разверните спираль - число исчезнет. Отыскать его удастся только тогда, когда пояс будет снова свернут спиралью.
Праздничная фольклорная программа. Помещение оформлено в виде русской избы: прялка в углу, стол, застеленный домотканой скатертью; длинная скамья вдоль стола, которая стоит так, чтобы сидящие на ней были обращены лицом к зрителю; в углу стоит елка. Реквизит: маски зверей для колядовщиков, записи народных плясовых мелодий, веревка 1,5 м с привязанным мешочком с песком для ритуальной игры.
Действующие лица: В е д у щ и й, Х о з я и н, Х о з я й к а с д е т ь м и, к о л я д о в щ и к и (5 чел.).
Один из играющих выходит из комнаты, остальные решают: какой предмет задумать для отгадывания. К примеру, задумали красную розу, которая среди множества других предметов находится в комнате. Отгадчик возвращается и начинает задавать вопросы, стараясь по признакам определить этот предмет. Остальные отвечают "да" или "нет". Любые другие объяснения запрещены. Отгадчик должен правильно и четко сформулировать вопрос, чтобы на него можно было бы ответить, согласно правилу игры, "да" или "нет". Например, отгадчик спрашивает: "Этот предмет одушевленный?", "Это одежда?", "Предмет имеет запах?" и т. д. Выигрывает тот отгадчик, который сумеет отгадать предмет, задав меньшее число вопросов.
Водящему завязывают глаза и ставят на середину комнаты. Остальные выбирают себе места у каких-либо предметов обстановки (стола, стульев, буфета, дивана). Затем "жмурка" должен несколько раз повернуться вокруг себя и идти на поиски. Остальные играющие стараются не попасть к "жмурке" в руки, причем они не могут покидать свое место. Можно только приседать, наклоняться, залезать на мебель, ложиться, но при этом обязательно хоть кончиком ноги или руки касаться того предмета обстановки, у которого выбрали первоначально себе место. Считается пойманным тот, кто оторвался от своего предмета, даже если "жмурка" его и не осалил. Водящему не достаточно коснуться игрока, он должен его узнать. Если же не угадает, то остальные хлопают в ладоши, и игра продолжается.
Старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку или шнурок длиной 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой - к донышку пластмассового стаканчика или привяжите к ручке пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловить шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующую за ним игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.